Hai deciso di prenderti una pausa da VALORANT e ti sei lanciato nel tuo primo deathmatch di CS2; quanto potrà andare male? Hai centinaia e migliaia di ore su VALORANT e sei così sicuro di te che pensi sarà una passeggiata. Ma poi arriva il momento: guardi il tuo mirino predefinito superare tre teste di fila. Ma non è colpa tua, e no, non sei stato umiliato. È solo che VALORANT e CS2 leggono il tuo mouse in modo diverso. La buona notizia è che puoi convertire la tua sensibilità di VALORANT in CS2 moltiplicando la tua sensibilità per 3,18.
Il moltiplicatore 3,18 è l'unico calcolo di cui hai bisogno

Per ottenere la tua sensibilità da VALORANT a CS2, prendi la tua sensibilità in-game di VALORANT e moltiplicala per 3,18.
- Da VALORANT a CS2: sensibilità VALORANT * 3,18
- Da CS2 a VALORANT: sensibilità CS2 / 3,18
Perché 3,18? Tutto dipende dallo Yaw

E prima che tu dica che 3,18 è una leggenda metropolitana o la sorella del pi greco, no, deriva dal fatto che questi diversi motori di gioco gestiscono la rotazione in modo differente. Entrambi i giochi ruotano la tua visuale di una quantità fissa per conteggio del mouse a una sensibilità di 1,0, ed è qui che entra in gioco il valore yaw. Questo valore è chiamato yaw; CS2 usa 0,022, mentre VALORANT usa 0,07. Dividendo 0,07 per 0,022 si ottiene 3,1818, che arrotondiamo a 3,18.
Ciò che rimane invariato è la tua distanza a 360° (il movimento fisico del mouse necessario per completare una rotazione completa di 360 gradi). Convertire la sensibilità del tuo mouse preserva intrinsecamente questa distanza tra i giochi, aiutando la tua mira a sembrare coerente.
Perché non puoi semplicemente copiare il tuo eDPI

Molti giocatori provano a far corrispondere l'eDPI, ma questo porta inevitabilmente al risultato sbagliato. L'eDPI è semplicemente il tuo DPI (punti per pollice) moltiplicato per la tua sensibilità in-game.
Supponiamo che la tua sensibilità in VALORANT sia 0,35 a 800 DPI, allora sarebbe uguale a 280 eDPI. Dopo la conversione a 1,11 di sensibilità in CS2, il tuo eDPI diventa 888 principalmente perché CS2 utilizza una scala di sensibilità diversa.
Anche se l'eDPI cambia, la distanza di cui muovi il mouse rimane la stessa, quindi che tu stia facendo i calcoli da solo o utilizzando un convertitore di sensibilità, converti la tua impostazione attuale in-game e non il tuo eDPI per preservare la memoria muscolare.
Mantieni i tuoi DPI, poi sistema lo Zoom
Un'impostazione di sensibilità che la maggior parte delle persone dimentica di controllare dopo la conversione è la sensibilità con mirino in CS2, che è controllata da zoom_sensitivity_ratio_mouse. Il valore predefinito di 1,0 mantiene la sensazione di mira dell'AWP vicina alla tua sensibilità normale (senza mirino). VALORANT funziona in modo leggermente diverso, usando il proprio ADS esattamente allo stesso modo anche se converti la tua sensibilità.
Lo stesso vale per il FOV in VALORANT, e poiché nessuno dei due giochi ti permette davvero di modificarlo, aver impostato la tua base è qualcosa con cui vorrai prendere confidenza. E se continui a perdere i tuoi scontri a fuoco, potrebbe essere a causa del posizionamento del tuo mirino, qualcosa che solo un coach potrebbe farti notare in un paio delle tue partite.
Converti prima, poi decidi se vuoi cambiare
Se fossi in te, rimarrei con la sensibilità convertita per una settimana prima di decidere di cambiarla. È tutta una questione di memoria muscolare e di prendere confidenza con i movimenti e le meccaniche di CS2.
Domande frequenti
Funziona per altri giochi? Portare la tua sensibilità in un altro gioco dipende dal valore yaw, ma per Overwatch, Fortnite e Apex funziona bene. Per qualsiasi altro gioco supportato al di fuori di questi, trova semplicemente il moltiplicatore individuale e fai i calcoli. Esiste anche un calcolatore di sensibilità per gioco che puoi usare se non ti piace l'approccio manuale.
Il mio aim trainer ha bisogno dello stesso numero? Sì, fai corrispondere la tua sensibilità equivalente — la distanza fisica necessaria per completare una rotazione di 360° (cm/360)




