
Spiegazione dei gradi di VALORANT
Ogni grado di VALORANT in ordine, da Ferro a Radiante: come funzionano realmente le divisioni, il RR e la classifica di Immortale/Radiante.
Gradi di VALORANT in ordine
Nove livelli, dal più basso al più alto. Ogni livello sotto Radiante contiene tre divisioni, numerate da 1 a 3.

Iron
Entry tierThe floor of the competitive ladder. Iron games are decided by raw mechanics rather than strategy — crosshair placement, holding an angle instead of pushing into it, and buying the same weapons as your team. Most players who fix their crosshair height and stop full-buying on eco rounds climb out quickly.

Bronze
Below averageAim is starting to land but the economy is not. Bronze lobbies force-buy almost every round, so half the losses are lost before the round starts. Learning when to save, and using your abilities before you take the fight rather than after, is the single biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Silver. Duels are genuinely competitive, but rounds fall apart after first blood — nobody trades, nobody rotates, and the spike gets planted in the open. Playing with your teammates instead of near them is what separates Silver from Gold.

Gold
Above averageGold is the common benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, defaults look like defaults, and teams can actually retake a site. Execution is still inconsistent — the right call usually arrives ten seconds after it would have worked.

Platinum
Upper portion of the ladderMistakes get punished immediately and utility is traded rather than wasted. Platinum is where agent pool depth begins to matter: filling a missing controller or initiator wins more games than one-tricking a duelist, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Diamond
Top few percentLineups, timings and coordinated executes show up every game. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy, so raw aim stops carrying on its own. This is the tier where climbing turns into a grind rather than a run.

Ascendant
Upper portion of the ladderAdded in June 2022 between Diamond and Immortal, which pushed the tiers above it further up the ladder. Ascendant plays like old low Immortal: disciplined utility usage, real mid-round calling, and games decided by post-plant setups rather than by who wins the opening duel.

Immortal
Apex tier — leaderboard territoryThe first tier where RR stops resetting at each division. Immortal 1, 2 and 3 are just RR bands on one continuous scale, so you keep accumulating and your position shows up on your region leaderboard. Immortal is where smurfs, ex-Radiant accounts and aspiring pros share the same queue.

Radiant
Apex tier — the top of the regionThe highest rank in VALORANT, limited to roughly the top 500 accounts per region. Radiant is not a fixed RR number: you have to clear your region’s RR threshold and rank high enough on the leaderboard to take a spot from someone already holding one. The cutoff moves constantly, so holding Radiant means playing regularly.
Come funziona il RR
Vinci una partita competitiva e guadagni Valutazione Grado (RR), solitamente tra 10 e 30. Se perdi, scendi di una quantità simile. Raggiungi 100 RR e verrai promosso alla divisione successiva con un po' di RR già accumulato. I numeri esatti derivano dal tuo MMR nascosto: guadagnare più di quanto perdi significa che il sistema ti valuta già al di sopra del tuo grado attuale.
Immortale e Radiante
Da Immortale in su, il punteggio RR smette di azzerarsi a ogni divisione e si accumula semplicemente; pertanto, Immortale 1, 2 e 3 sono fasce su un'unica scala. Radiante rappresenta i primi 500 account della tua regione ed è necessario superare la soglia minima di RR della propria regione prima ancora di poter ambire a un posto in classifica.
- NA, EU, APAC300 RR
- BR200 RR
- LATAM, KR100 RR
Riot modifica periodicamente queste soglie, quindi considerale indicative piuttosto che esatte.
Reset, retrocessione e decadimento
Un nuovo Atto richiede una partita di piazzamento; le Stagioni più grandi e i reset di metà stagione ne richiedono cinque e ti posizionano un paio di livelli sotto dove hai terminato, con un limite massimo ad Ascendente 3. La retrocessione avviene solo quando perdi a 0 RR, e la divisione 1 ti offre prima due scudi di protezione del grado. Non esiste il decadimento del RR: l'inattività nasconde solo il tuo badge e costa ai giocatori Immortale e Radiante il loro posto in classifica.
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Domande Frequenti
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Quanti gradi ci sono in VALORANT?
Esistono nove gradi competitivi: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Ascendente, Immortale e Radiante. I primi otto sono suddivisi in tre divisioni ciascuno (1, 2 e 3), per un totale di 24 livelli più il grado Radiante. I giocatori che non hanno completato le partite di piazzamento risultano come Non classificati, che non è un grado vero e proprio.
Qual è l'ordine dei gradi di VALORANT dal più basso al più alto?
Ferro è il più basso e Radiante il più alto. In ordine: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Ascendente, Immortale, Radiante. All'interno di un livello i numeri crescono, quindi Ferro 1 è la divisione di ingresso e Ferro 3 la più alta; l'opposto di League of Legends, dove le divisioni vanno da IV a I.
Come funziona l'RR in VALORANT?
Il Rank Rating (RR) è il punteggio che guadagni con una vittoria e perdi con una sconfitta, solitamente in un intervallo tra 10 e 30 punti. Raggiungi 100 RR in una divisione e verrai promosso, portando con te una piccola quantità di RR nella successiva. Il guadagno dipende dal tuo MMR nascosto: se il sistema ti valuta al di sopra del tuo grado visibile, le vittorie valgono più di quanto costino le sconfitte.
Cos'è l'MMR e in cosa differisce dal grado?
L'MMR è il punteggio nascosto che determina contro chi vieni abbinato e quanto vale ogni risultato in termini di RR. Il tuo grado visibile segue il tuo MMR nel tempo. Guadagnare molti più RR di quanti ne perdi significa che il tuo MMR è già superiore al tuo grado e che stai scalando verso la posizione in cui il sistema ritiene tu debba trovarti.
Quando è stato aggiunto il grado Ascendente in VALORANT?
Il grado Ascendente è stato introdotto a giugno 2022 e si colloca tra Diamante e Immortale. È stato aggiunto per distribuire meglio l'affollata parte alta della classifica, il che ha spinto Immortale e Radiante verso l'alto: un giocatore Immortale dopo questo cambiamento si trova in una fascia di utenza più ristretta e competitiva rispetto a prima.
È possibile essere retrocessi in VALORANT?
Sì, ma non istantaneamente. Rischi la retrocessione solo perdendo mentre ti trovi a 0 RR. Nella divisione 1 di un livello ottieni anche due scudi di protezione a 0 RR, quindi le prime due sconfitte non ti costano nulla; una terza ti farà retrocedere nella divisione 3 del livello inferiore, dove ripartirai con una parte di RR anziché da zero.
Quante partite di piazzamento sono necessarie?
Una partita quando inizia un nuovo Atto e cinque partite nei reset più ampi che accompagnano una nuova Stagione e il suo punto intermedio. I piazzamenti non possono portarti direttamente a Immortale o Radiante: Ascendente 3 è il grado massimo raggiungibile tramite piazzamento, e tutto ciò che sta sopra deve essere scalato.
Esiste il decadimento del grado in VALORANT?
No. Non giocare non ti costa RR né abbassa il tuo grado. Il tuo emblema di grado viene nascosto dopo circa due settimane senza partite competitive e riappare non appena ne giochi una. L'eccezione è la parte alta della classifica: i posti in classifica per Immortale e Radiante richiedono attività regolare, e il grado Radiante può essere perso semplicemente perché qualcun altro ti ha superato.
Quale grado si trova sopra Diamante in VALORANT?
Ascendente, poi Immortale, infine Radiante. Da Immortale in su, l'RR non si azzera più a ogni divisione: si accumula su una scala continua e la tua posizione viene misurata rispetto a tutti gli altri giocatori nella classifica della tua regione.








