
Spiegazione dei gradi di TFT
Ogni grado di Teamfight Tactics in ordine, da Ferro a Challenger: come funzionano realmente gli LP, i piazzamenti nei primi quattro e i livelli apice.
Gradi di TFT in ordine
Dieci livelli, dal più basso al più alto. I primi sette contengono ciascuno quattro divisioni, contate a ritroso da IV a I.
SeasonSet 18: Enchanted Wilds· ends 1 dicembre 2026→
Iron
Entry tierThe floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze
Below averagePlayers know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderThe largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold
Above averageThe benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum
Upper portion of the ladderAugment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald
Top ~5%Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond
Top ~1%The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master
Apex tierThe first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster
Apex tier — capped by ladder positionGrandmaster richiede un LP minimo (storicamente 200) e uno dei posti limitati per regione — 600 su EUW e 850 su KR, molti meno sui server più piccoli. Scendere sotto la soglia significa tornare a Master — da Iron a Master si possono perdere solo divisioni, ma Grandmaster e Challenger possono essere persi del tutto.

Challenger
Apex tier — the top of the regionIl grado più alto in Teamfight Tactics: un LP minimo (storicamente 500) più uno dei posti limitati per regione — 300 su EUW e 400 su KR, molti meno sui server più piccoli. Challenger perde 250 LP per ogni giorno senza giocare una volta esaurite le 14 partite accumulate, quindi mantenerlo richiede di giocare regolarmente.
Arrivare tra i primi quattro è una vittoria
Otto giocatori: la metà superiore guadagna LP mentre la metà inferiore li perde. Il primo posto è quello che premia di più e l'ottavo è quello che costa di più, ma la forma della curva premia la costanza: un giocatore che arriva quarto in ogni partita scala più velocemente di uno che alterna primi e ottavi posti. Ogni divisione va da 0 a 100 LP e non ci sono serie di promozione tra di esse.
I livelli apice
Master, Grandmaster e Challenger non hanno divisioni. Gli LP continuano ad accumularsi senza un limite massimo e il tuo livello è deciso dalla tua posizione nella classifica regionale, con soglie che cambiano durante la giornata. Se scendi al di sotto di una soglia, retrocedi automaticamente di livello; inoltre, i gradi alti subiscono il decadimento se non si gioca regolarmente.
Reset dei Set e partite di piazzamento
Una stagione classificata dura un Set. Quando inizia un nuovo Set, Riot resetta leggermente il tuo MMR — viene avvicinato un po' alla mediana — e chiunque abbia giocato in classifica nel Set precedente viene posizionato provvisoriamente in un punto tra Iron II e Bronze IV a seconda del grado passato. Seguono cinque partite di piazzamento, giocate con LP accelerati e nessuna perdita di LP, quindi arrivare tra gli ultimi quattro non costa nulla e arrivare tra i primi quattro può far guadagnare fino a 100 LP, permettendo ai giocatori forti di recuperare terreno velocemente.
Vedi il boosting dei gradi di TFT →Non sai a che punto sei veramente?
Controlla il tuo rango in tempo reale e il tuo punteggio nascosto prima di pianificare la scalata. Gratuito, nessuna registrazione richiesta.

Conosci i gradi. Ora vai a conquistarne uno.
Affidati a un booster di livello Challenger per portare il tuo account al grado che desideri, oppure prenota un coach e impara a scalare la classifica da solo.
Guide ai gradi per altri giochi
Domande Frequenti
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Quanti gradi ci sono in TFT?
Dieci livelli: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster e Challenger. I primi sette sono divisi in quattro divisioni ciascuno, contate da IV a I, il che dà 28 passaggi di divisione più i tre livelli apicali.
Qual è l'ordine dei gradi di TFT dal più basso al più alto?
Iron è il più basso e Challenger è il più alto. In ordine: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. All'interno di un livello, la Divisione IV è il punto di ingresso e la Divisione I è la più alta.
Cosa conta come vittoria nelle classificate di TFT?
Finire tra i primi quattro su otto. Qualsiasi posizione dalla prima alla quarta fa guadagnare LP, mentre dalla quinta all'ottava ne fa perdere, con il primo posto che vale di più e l'ottavo che costa di più. Ecco perché arrivare costantemente quarti permette di scalare più velocemente che alternare primi e ottavi posti.
Come funzionano gli LP in TFT?
Ogni divisione va da 0 a 100 LP e raggiungere 100 ti promuove — non ci sono serie di promozione né scudi di retrocessione tra le divisioni. Il valore di un piazzamento dipende dal tuo MMR nascosto: quando il sistema ti valuta al di sopra del tuo grado visibile, i primi quattro posti pagano di più e gli ultimi quattro costano meno, il che permette a un giocatore forte di scalare rapidamente i livelli più bassi.
I gradi di TFT sono gli stessi di League of Legends?
La classifica è identica — stessi dieci livelli, stesse quattro divisioni, stessi LP illimitati sopra Master — ma il grado in sé è completamente separato. Un account Challenger di League inizia TFT senza grado e le due classifiche non condividono nulla se non i nomi.
Cosa sono le partite di piazzamento in TFT?
Le prime cinque partite classificate di un nuovo account o di un nuovo Set. Le FAQ classificate di Riot affermano che le partite di piazzamento si svolgono con valori di LP accelerati e nessuna perdita di LP, quindi finire tra gli ultimi quattro non ti costa nulla e arrivare tra i primi quattro può far guadagnare fino a 100 LP. Il percorso di piazzamento è deliberatamente generoso: esiste per spostarti rapidamente verso il tuo livello reale piuttosto che per punire un inizio lento.
I gradi di TFT si resettano?
Sì, una volta per Set — le stagioni classificate durano quanto un intero Set. Le FAQ classificate di Riot dicono che se hai giocato in classifica nel Set precedente vieni posizionato provvisoriamente tra Iron II e Bronze IV a seconda del tuo grado passato, mentre il tuo MMR nascosto subisce solo un reset parziale, il che significa che viene avvicinato un po' alla mediana. Cinque partite di piazzamento senza perdita di LP e guadagni fino a 100 LP riportano poi rapidamente in alto i giocatori forti.
Quale grado c'è sopra Diamond in TFT?
Master, poi Grandmaster, poi Challenger. Questi tre non hanno divisioni né serie di promozione: gli LP si accumulano semplicemente, e Grandmaster e Challenger richiedono ciascuno un LP minimo più uno dei posti limitati nella classifica regionale, quindi le soglie si spostano man mano che i giocatori guadagnano o perdono LP. Il decadimento inizia anche a Master: una volta esaurite le 14 partite accumulate, un giorno senza giocare costa 50 LP in Master, 150 in Grandmaster e 250 in Challenger.

















































