Spiegazione dei gradi di TFT

Spiegazione dei gradi di TFT

Ogni grado di Teamfight Tactics in ordine, da Ferro a Challenger: come funzionano realmente gli LP, i piazzamenti nei primi quattro e i livelli apice.

Gradi di TFT in ordine

Dieci livelli, dal più basso al più alto. I primi sette contengono ciascuno quattro divisioni, contate a ritroso da IV a I.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Augment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master

Master

Apex tier
Nessuna divisione: classificati in base ai PL

The first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — capped by ladder position
Nessuna divisione: classificati in base ai PL

Not earned at a fixed LP number. It is a slice of the ladder — roughly the top few hundred accounts per region, with the cutoff moving daily as players gain and lose LP. Drop below it and you return to Master automatically.

Challenger

Challenger

Apex tier — the top of the region
Nessuna divisione: classificati in base ai PL

The highest rank in Teamfight Tactics, limited to roughly the top few hundred accounts per region depending on server size. The cutoff is recalculated continuously and high ranks decay without activity, so holding Challenger requires playing regularly.

Arrivare tra i primi quattro è una vittoria

Otto giocatori: la metà superiore guadagna LP mentre la metà inferiore li perde. Il primo posto è quello che premia di più e l'ottavo è quello che costa di più, ma la forma della curva premia la costanza: un giocatore che arriva quarto in ogni partita scala più velocemente di uno che alterna primi e ottavi posti. Ogni divisione va da 0 a 100 LP e non ci sono serie di promozione tra di esse.

I livelli apice

Master, Grandmaster e Challenger non hanno divisioni. Gli LP continuano ad accumularsi senza un limite massimo e il tuo livello è deciso dalla tua posizione nella classifica regionale, con soglie che cambiano durante la giornata. Se scendi al di sotto di una soglia, retrocedi automaticamente di livello; inoltre, i gradi alti subiscono il decadimento se non si gioca regolarmente.

Reset dei Set e partite di piazzamento

TFT si resetta al cambio di Set anziché seguire il calendario stagionale e non ha mai avuto una pre-stagione. Un reset sposta tutti di diversi livelli verso il basso e concede cinque partite di piazzamento in cui i piazzamenti tra gli ultimi quattro non costano PL e quelli tra i primi quattro pagano extra, quindi la prima serata di gioco è dove si recupera la maggior parte del terreno perduto.

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Domande Frequenti

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Quanti gradi ci sono in TFT?

Dieci livelli: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. I primi sette sono suddivisi in quattro divisioni ciascuno, contate dalla IV alla I, il che porta a 28 scaglioni di divisione oltre ai tre livelli apice.

Qual è l'ordine dei gradi di TFT dal più basso al più alto?

Ferro è il più basso e Challenger è il più alto. In ordine: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster, Challenger. All'interno di un livello, la Divisione IV è il punto di ingresso e la Divisione I è la più alta.

Cosa conta come vittoria nelle classificate di TFT?

Finire tra i primi quattro su otto. Qualsiasi posizione dal primo al quarto fa guadagnare LP, mentre dal quinto all'ottavo li fa perdere; il primo posto è quello che premia di più e l'ottavo è quello che costa di più. Ecco perché piazzarsi costantemente quarti permette di scalare più velocemente rispetto ad alternare primi e ottavi posti.

Come funzionano gli LP in TFT?

Ogni divisione va da 0 a 100 LP e raggiungere i 100 LP ti promuove: non esistono serie di promozione. Il valore di un piazzamento dipende dal tuo MMR nascosto: quando il sistema ti valuta al di sopra del tuo grado visibile, i piazzamenti nei primi quattro pagano di più e quelli negli ultimi quattro costano meno, il che permette a un giocatore forte di scalare rapidamente i livelli inferiori.

I gradi di TFT sono gli stessi di League of Legends?

La classifica è identica (stessi dieci livelli, stesse quattro divisioni, stessi LP illimitati sopra Master), ma il grado in sé è completamente separato. Un account Challenger di League of Legends inizia TFT senza grado e le due classifiche non condividono nulla se non il nome.

Cosa sono le partite di piazzamento in TFT?

Le prime cinque partite classificate dopo un reset. Finire negli ultimi quattro posti non ti costa LP durante queste partite, mentre finire nei primi quattro ti premia extra; quindi, la fase di piazzamento è volutamente generosa: serve a posizionarti vicino al tuo livello reale piuttosto che a punire un inizio lento.

I gradi di TFT si resettano?

Sì, a ogni nuovo Set invece che secondo un calendario stagionale: TFT non ha mai avuto una pre-stagione. Un reset abbassa ogni account di diversi livelli nella classifica e assegna le cinque partite di piazzamento, quindi un giocatore Diamante solitamente inizia il nuovo Set intorno al livello Oro.

Quale grado si trova sopra il Diamante in TFT?

Master, poi Grandmaster, poi Challenger. Questi tre non hanno divisioni né serie di promozione: gli LP si accumulano semplicemente, e Grandmaster e Challenger sono porzioni della classifica regionale le cui soglie cambiano quotidianamente in base ai guadagni e alle perdite dei giocatori.