Spiegazione dei gradi di Rainbow Six Siege

Spiegazione dei gradi di Rainbow Six Siege

Tutti i 40 gradi R6 in ordine, da Rame a Campione: come funzionano realmente gli RP, le divisioni e il sistema Classificata 3.0.

Ranked ladder

Gradi R6 in ordine

Otto livelli, dal più basso al più alto. Ognuno di essi contiene cinque divisioni, contate a ritroso da V a I: quaranta gradi in totale.

SeasonY11S3 Operation Split Fire→
Copper
01

Copper

Entry tier
Copper VCopper IVCopper IIICopper IICopper I

Where every unranked account lands after placements. Copper rounds are decided by map knowledge more than aim — knowing which wall is soft, which hatch matters, and not running out of a site you were supposed to hold. Learning one site defence per map is enough to leave Copper behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze VBronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players here can hold an angle but not a round. Drones get thrown away in the prep phase, reinforcements go up in the wrong places, and the defuser gets planted with no cover. Using your drone in the round rather than before it is the single biggest jump available in Bronze.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver VSilver IVSilver IIISilver IISilver I

A large share of the playerbase sits in and around Silver. Attackers open the right walls and defenders rotate, but nobody trades — duels are taken alone and lost alone. Playing within one teammate of your entry is what separates a Silver player from a Gold one.

Gold
04

Gold

Above average
Gold VGold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, setups look deliberate, and teams can retake a site with the clock in mind. Execution is still inconsistent: the right call usually arrives with fifteen seconds left instead of forty.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum VPlatinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Operator bans start shaping the round before it begins and mistakes get punished immediately. Platinum is where pool depth matters — being able to fill a missing hard breacher or anchor wins more games than one-tricking an entry fragger, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald VEmerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond to spread out a crowded upper ladder, which pushed the tiers above it further up. Emerald plays like old low Diamond: disciplined utility, real mid-round calling, and rounds decided by post-plant positions rather than by who wins the opening duel.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond VDiamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Full site setups, coordinated executes and drone timings every round. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy of utility, so raw aim stops carrying on its own. Squad restrictions also tighten here — Diamond and above can only queue within two full ranks of each other.

Champion
08

Champion

Apex tier
Champion VChampion IVChampion IIIChampion IIChampion I

Il vertice della classifica e, a partire da Ranked 3.0, un vero e proprio grado invece di un semplice valore sopra una soglia di RP: Champion V fino a Champion I sono cinque divisioni distinte, come ogni grado inferiore. Mantenere una divisione Champion significa battere altri Champion costantemente, non superare una soglia una sola volta; inoltre, l'attuale Champion è il biglietto d'ingresso per la Legend Division.

01

Come funzionano gli RP

Gli RP sono una scala continua da Copper V a Champion I. Vinci una partita e guadagni RP, ne perdi una e scendi; l'entità di ogni variazione dipende dal bilanciamento dei gradi tra le due squadre, quindi battere una squadra più forte premia di più e perdere contro una più debole costa di più. Riempi una divisione e vieni promosso; svuotala e retrocedi, a meno che lo Scudo di retrocessione non ti mantenga a 0 RP.

02

Nessun MMR nascosto

Ranked 3.0 ha rimosso completamente il matchmaking rating nascosto al suo lancio il 2 giugno 2026. Non c'è un secondo numero che decide silenziosamente se meriti un grado superiore o inferiore rispetto al tuo distintivo: l'RP è la valutazione e il sistema di matchmaking utilizza la stessa cifra che puoi vedere. Significa anche che una brutta stagione non ti lascerà combattere con un handicap invisibile in quella successiva.

03

Piazzamenti, squadre e reset

Cinque partite di piazzamento stabiliscono il tuo grado all'inizio di ogni stagione, con guadagni di RP potenziati e nessuna restrizione di squadra, e i gradi subiscono un soft-reset. Al di fuori dei piazzamenti, i giocatori da Copper a Emerald possono mettersi in coda con compagni entro tre gradi di distanza; Diamond e Champion entro due. Il progresso nelle classificate è tracciato separatamente per pool di piattaforma, quindi un grado PC e un grado console sono due classifiche diverse sullo stesso account.

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Domande Frequenti

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Quanti gradi ci sono in Rainbow Six Siege?

Quaranta. Ci sono otto livelli — Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond e Champion — e ognuno di essi è diviso in cinque divisioni numerate da V fino a I. Ranked 3.0 ha aggiunto le divisioni a Champion, motivo per cui le guide più vecchie ne contano 36.

Qual è l'ordine dei gradi di R6 dal più basso al più alto?

Copper è il più basso e Champion è il più alto. In ordine: Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Champion. All'interno di un livello i numeri contano alla rovescia, quindi Copper V è la divisione di ingresso e Copper I è la più alta.

Come funzionano gli RP in Siege?

Gli RP sono l'unica valutazione nel gioco. Li guadagni o li perdi dopo ogni partita in base al risultato e al bilanciamento dei gradi tra le due squadre: battere avversari più forti fa guadagnare di più, perdere contro avversari di grado inferiore costa di più. Riempire una divisione ti promuove e uscirne ti fa retrocedere. Da Ranked 3.0 non c'è più alcun MMR nascosto dietro di essi: il matchmaking usa solo gli RP.

Esiste ancora l'MMR nascosto in Rainbow Six Siege?

No. Ranked 3.0, lanciato il 2 giugno 2026 con Year 11 Season 2, ha rimosso completamente l'MMR nascosto. Il tuo totale di RP è la tua valutazione di abilità. Le guide che descrivono un numero nascosto che influenza il tuo grado si riferiscono al sistema precedente.

Quante partite di piazzamento servono per le classificate?

Cinque. Stabiliscono il tuo grado iniziale per la stagione, offrono guadagni di RP potenziati e non hanno restrizioni di squadra, e ogni stagione ricomincia con esse. Prima di poterti mettere in coda, devi possedere un'edizione premium del gioco, il Clearance Level 50 e la verifica in due passaggi sul tuo account Ubisoft.

Il mio grado si trasferisce tra PC e console?

No. Il progresso nelle classificate è tracciato per pool di piattaforma, quindi un account Champion su PC ricomincia dai piazzamenti su console. Oggetti estetici, operatori e progressi del battle pass si trasferiscono, ma il grado fa eccezione.

Con chi posso giocare in modalità classificata?

Da Copper a Emerald la tua squadra può coprire tre gradi completi. I giocatori Diamond e Champion sono limitati a compagni entro due gradi, motivo per cui i giocatori di alto livello spesso non possono giocare con gli amici con cui sono saliti di grado. Le partite di piazzamento non hanno restrizioni di squadra.

È possibile retrocedere di grado in Rainbow Six Siege?

Sì. Perdere RP in fondo a una divisione ti fa scendere in quella inferiore. Lo Scudo di retrocessione attenua il colpo: se una sconfitta ti farebbe retrocedere e hai iniziato la partita sopra gli 0 RP, rimarrai a 0 RP nella tua divisione attuale; la sconfitta successiva ti farà retrocedere. I gradi subiscono anche un soft-reset ogni stagione, quindi un grado è mantenuto per una stagione piuttosto che conservato permanentemente.

Qual è il grado più alto in R6?

Champion I è la divisione classificata più alta. Al di sopra di essa, Year 11 Season 3 (Operation Split Fire, dal 1 settembre 2026) aggiunge la Legend Division: una playlist SoloQ con classifiche regionali che apre a metà stagione per i giocatori che sono attualmente Champion, hanno terminato la stagione precedente a Platinum o superiore, mantengono una reputazione positiva e hanno soddisfatto i requisiti di sicurezza dell'account, inclusa la verifica in due passaggi con un'app di autenticazione. La roadmap di Ubisoft la indica ancora come metà stagione senza una data precisa. Sostituisce la classifica in evidenza che si trovava in Champion I.