Letalità è la statistica di penetrazione armatura in League che i giocatori fraintendono di più, e non puoi fare a meno di chiederti perché ogni volta che scarichi l'intera combo sul mid laner nemico, lui se ne va via con un terzo della salute rimasta. La Letalità è la statistica che decide se quella combo si trasforma in un'uccisione o solo in qualche graffio.
Letalità spiegata: Penetrazione armatura fissa, non riduzione armatura

La Letalità è una statistica in cui ogni punto ti permette di ignorare esattamente un punto di armatura nemica sui tuoi danni fisici. Da quando la Letalità è stata modificata nella Patch 14.1, la conversione è diventata un netto 1 a 1 a ogni livello. Prima di allora, scalava con il tuo livello e forniva meno del valore pieno nelle fasi iniziali. Ma non più.
Se hai, per esempio, 18 di Letalità e colpisci un campione con 50 di Armatura, il gioco tratterà la sua armatura come 32. Allo stesso modo, 20 di Letalità contro un bersaglio con 20 di armatura base la riduce direttamente a zero.
Due cose da tenere a mente, però: la Letalità influisce solo sui danni fisici, non sulla resistenza magica, quindi non funzionerà per i campioni AP. Un'altra cosa è che non può ridurre l'armatura del bersaglio sotto lo zero. Solo le abilità in grado di ridurre l'armatura di un valore fisso (come il Gatling Gun di Corki) possono portarla a numeri negativi.
Letalità vs Penetrazione armatura: La linea che decide la tua build

C'è molta confusione tra i giocatori tra Letalità e Penetrazione armatura percentuale, e non posso biasimarti se sei uno di loro; possono sembrare sinonimi, ma in realtà servono a scopi completamente diversi.
La Letalità come penetrazione armatura fissa rimuove una quantità fissa di armatura, il che la rende più efficace contro bersagli con poca armatura.
La penetrazione percentuale, d'altra parte, rimuove una quota del valore effettivo dell'armatura del bersaglio invece di una quantità fissa. Ciò significa che scala e infligge danni massicci contro i tank pesanti — ad esempio, un bersaglio con 200 di armatura perde 70 punti armatura effettivi solo con il 35% di penetrazione.
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Armatura nemica |
Dopo 18 letalità |
Dopo 35% pen. armatura |
Statistica migliore |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy early-game) |
12 |
19.5 |
Letalità |
|
60 (carry late-game) |
42 |
39 |
Penetrazione armatura (di poco) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Penetrazione armatura |
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200 (tank corazzato) |
182 |
130 |
Penetrazione armatura |
Contro un bersaglio con soli 50 di armatura, queste statistiche si incrociano, e oltre quel punto la penetrazione armatura è migliore. Se un bersaglio ha meno di 50 di armatura, la penetrazione fissa vince e infligge più danni. Ma una volta che il bersaglio accumula più di quel numero, la penetrazione percentuale prende il sopravvento e scala meglio contro bersagli con armatura più alta.
Ecco perché gli assassini puntano alla letalità all'inizio, quando è più efficace contro bersagli squishy e con poca armatura, e passano a un oggetto con penetrazione percentuale solo quando il nemico inizia ad accumulare molta armatura.
I migliori oggetti di Letalità in LoL al momento

Le build da Assassino solitamente iniziano con Pugnale seghettato ma in seguito proseguono con uno dei tre oggetti meta: Lama di Youmuu, 18 Letalità, per la velocità di roaming; Bastionbreaker, che offre molta letalità a 22, se punti a un enorme picco di potenza con danni puri. E Hubris, 18 Letalità, la cui passiva Eminenza accumula una carica permanente di AD bonus ogni volta che ottieni un'uccisione.
Solo quando il team nemico inizia ad accumulare armatura, la build passa dalla letalità e penetrazione armatura in forma fissa al Rancore di Serylda, che fornisce penetrazione armatura bonus percentuale per distruggere front-line pesanti e tankose.
Chi dovrebbe buildare Letalità?

I principali utilizzatori di letalità sono campioni da burst come Zed, Talon, Qiyana e Kha'Zix. È ottima anche per gli ADC da poke (Jhin e Varus), il cui compito è annientare i carry squishy prima che inizi qualsiasi combattimento di squadra. Padroneggiare questa build non solo renderà la scalata di grado più veloce, ma correggerà anche gli errori macro che commetti lungo il tuo percorso.




