È di nuovo quel momento. Nuova stagione di Teamfight Tactics, e tutti ripartiranno da zero. Dite addio al vostro titolo e incontrate tutti sul tabellone, giocatori Challenger o Silver, come pari.

È il momento perfetto per iniziare la scalata, ma prima di farlo, assicuratevi di capire cosa comporta questa classifica. Sì, guadagnate LP arrivando tra i primi quattro e li perdete se finite negli ultimi quattro. Cosa farete con queste informazioni e cos'altro dovreste sapere? Avvicinatevi. Ve lo diremo noi.

La lista completa dei gradi TFT: ogni livello e divisione da Ferro a Challenger
Gradi TFT: LP, MMR, distribuzione dei gradi e altro

In TFT ci sono dieci tier. Sette di questi sono suddivisi nelle divisioni dalla IV alla I, dove la IV è il punto di ingresso e la I la porta d'uscita. Gli ultimi tre sono i tier apex. In totale dovresti contare 31 gradini dal fondo della scala fino alla cima.

In ordine:

●       Ferro (Ferro IV a Ferro I)

●       Bronzo (Bronzo IV a Bronzo I)

●       Argento (Argento IV a Argento I)

●       Oro (Oro IV a Oro I)

●       Platino (Platino IV a Platino I)

●       Smeraldo (Smeraldo IV a Smeraldo I)

●       Diamante (Diamante IV a Diamante I)

●       Master

●       Grandmaster

●       Challenger

Il livello Smeraldo è stato aggiunto al gioco solo nel 2023 per appiattire in qualche modo la ripidità della scalata in Platino, dove un'alta percentuale di giocatori rimane bloccata. Costa 100 LP superare ogni divisione fino a Diamante I. Dopo aver superato il Diamante, il sistema passa a una singola classifica competitiva.

Devi anche metterti in testa che nessuno verrà a salvarti. La ranked standard di TFT è solo in solo. Non esiste l'opzione duo o five-stack. Double Up è la tua opzione per una coda ranked a due giocatori, ma funziona su una scala, degli LP e un percorso di ricompense separati.

Come funziona il sistema classificato di TFT

Dimenticate la vostra idea di vittoria e sconfitta, perché le cose sono diverse in TFT. Ciò che ha sono i piazzamenti, e il piazzamento è uno spettro.

Potete piazzarvi ovunque dal 1° all'8° posto in una lobby di otto. L'obiettivo è appartenere alla metà buona (dal 1° al 4°) ed evitare la metà cattiva (dal 5° all'8°). Come nell'ordine naturale delle cose, arrivare 1° vi fa guadagnare più LP rispetto al 4°, e arrivare 8° fa molto più male rispetto al 5°. Fondamentalmente, l'obiettivo è piazzarsi il più in alto possibile. Almeno, rimanete nei primi 4, perché anche quando non vincete, finché non arrivate mai tra gli ultimi quattro, continuerete a salire, anche se lentamente.

Gli LP che ottenete dai piazzamenti sono visibili agli altri giocatori. È il vostro grado visibile. Dietro c'è una valutazione nascosta che decide contro chi giocate e quanti LP guadagnate. Quella valutazione è il vostro MMR. Il divario tra questi due numeri spiega quasi ogni lamentela del tipo "perché guadagno 14 LP per un secondo posto" in TFT.

Punti Lega: come guadagnate e perdete LP in ogni partita

Per ogni 100 LP guadagnati, venite promossi di una divisione o di un livello, portando con voi i punti rimanenti al grado successivo.

Non esiste una tabella LP ufficiale di Riot, poiché gli LP che guadagnate cambiano con il grado e l'MMR, ma l'oscillazione è regolata da alcune regole. Dal 4° posto in su non si perdono mai LP. Dal 5° posto in giù non si guadagnano mai LP, e si perdono almeno 10 LP a meno che non si sia già a 0. Più salite di grado, più è difficile guadagnare LP: il primo posto in Oro può farvi guadagnare fino a 45-50 LP, mentre lo stesso primo posto in Diamante potrebbe darvene solo 30. Lo stesso vale per le sconfitte, dove è più facile perdere più LP man mano che si sale di grado.

Ecco come appare. Diciamo che siete Platino I, a 96 LP. Arrivate secondi, ottenendo +32. Ora questo vi porta a 128, promuovendovi istantaneamente a Smeraldo IV con i 28 LP extra riportati. Ma diciamo che venite spinti tra gli ultimi quattro per tre partite di fila; quelle sconfitte mangeranno lentamente i vostri 28 LP, portandovi alla fine a 0 LP in Smeraldo IV.

Tuttavia, diciamo che siete Platino I e fate 5°, 6°, 5°, 4°, 6° in cinque partite. Questo vi dà circa meno 12, meno 20, meno 12, più 10, meno 20—circa 54 LP totali anche senza ottenere un piazzamento davvero disastroso. Continuate così e finirete di nuovo in Platino II anche quando non pensavate di essere stati così male. Questo è ciò da cui dovete guardarvi.

MMR vs LP

Due giocatori Diamante IV nella stessa lobby e con lo stesso piazzamento di grado possono avere guadagni di LP molto diversi. Uno guadagna 30 LP, l'altro 14. Eh? Strano.

In realtà, per niente. Tutto si riduce alla discrepanza nell'MMR di entrambi i giocatori. Il primo giocatore ha un MMR che si colloca ben al di sopra del grado visualizzato, probabilmente per aver scalato abbastanza velocemente o aver ottenuto un'alta valutazione nascosta subito dopo un reset. Il sistema pensa che appartengano a un grado superiore e li premia di conseguenza. L'MMR del secondo giocatore è inferiore al Diamante, probabilmente a causa di una serie di vittorie non mantenuta. Questo porta il sistema a pensare che siano giocatori Smeraldo dietro un badge Diamante, quindi distribuisce LP da Smeraldo e applica perdite da Diamante.

Se siete bloccati a un certo grado, probabilmente è questo che vi impedisce di andare avanti. Una diminuzione nel guadagno di LP e un aumento nella perdita di LP non è un glitch. Significa che il vostro MMR è sceso considerevolmente al di sotto del vostro grado, e la classifica sta silenziosamente avvicinando i due numeri. E se state pensando, "Continuerò a giocare". Non risolverà il problema. 40 partite con una media piazzamento di 4.6 abbasseranno ulteriormente il vostro MMR, riducendo ulteriormente i vostri guadagni. Le prossime 40 partite saranno brutali; non dite che non vi avevamo avvertito.

Il piazzamento medio è un numero cruciale. In una lobby da otto giocatori, la media matematica è 4.5. Superatela e salirete; mancatela e scenderete. Salirete sicuramente con una media di 4.3, ma potrebbero volerci 12-20 partite per superare una divisione a seconda del divario di MMR. 4.5 significa solo correre sul posto, mentre una media di 4.6 è solo sfortunata.

Partite di piazzamento e l'inizio di una nuova stagione classificata

Parliamo delle partite di piazzamento che danno il via a ogni reset. Chiamate le partite più rilassate dell'intera stagione, non perderete mai LP arrivando negli ultimi posti, e ne riceverete persino di extra arrivando in cima. Letteralmente una situazione a rischio zero e alta ricompensa.

Ma lasciate perdere gli LP; sono in realtà piuttosto importanti. Quelle cinque partite calibrano anche il vostro MMR. Ottenete tre piazzamenti nei primi quattro nelle vostre partite di piazzamento e il sistema vi metterà contro giocatori più forti per migliori LP. Questo è il momento in cui gli altri giocatori commettono errori negligenti, pensando che non importi come iniziate il set. Usate quel tempo per accumulare MMR, così potrete passare le due settimane successive a massimizzare gli LP.

I reset avvengono una sola volta per set, al lancio, il che rende l'hard reset della finestra di lancio il momento con la leva più alta. Alcuni giocatori lo superano da soli già il primo giorno, altri si fanno dare una mano per iniziare la fase con il rank obiettivo del proprio MMR.

Protezione dalla retrocessione

Ciò che è positivo nel salire in TFT è che i livelli fino a Master sono a senso unico. Non c'è un andare avanti e indietro tra i livelli, perché dopo aver raggiunto, diciamo, Oro IV, siete permanentemente sopra l'Argento. Raggiungete Diamante IV, e lo Smeraldo non potrà mai riprendervi. Le retrocessioni avvengono solo tra le divisioni, come scendere da Oro II a Oro III dopo aver raggiunto 0 LP, ma finché arrivate al livello successivo, ci rimanete.

Sfortunatamente, c'è un problema. Perdere 100 partite di fila a 0 LP in Diamante IV bloccherà il vostro grado proprio lì, ma non il vostro MMR. Continuerà a scendere con ogni 8° posto che prendete finché il vostro prossimo piazzamento tra i primi quattro non pagherà quasi nulla. Questo mantiene un account parcheggiato a un livello ma che non guadagna più. Questo è terribilmente ovvio se siete mai entrati in una lobby Diamante, ma la lobby giocava come Platino.

Oltre i livelli Master, Grandmaster e Challenger non vi tratterranno mai. Ci saranno posti in classifica, e il vostro grado è un transitorio quotidiano.

Master, Grandmaster e Challenger: come funzionano i livelli apicali di TFT

Le regole che conoscete fino a Diamante I non si applicano oltre. Quelli sono ora i livelli apicali, e questi livelli non hanno divisioni. Raggiungete il Master e guardate i vostri LP crescere e ridursi contro tutti gli altri sul vostro server con molta frustrazione. Sopra di essi ci sono Grandmaster e Challenger, che hanno solo un numero limitato di posti, e dovrete raggiungere gli LP minimi richiesti per avere anche solo una possibilità di ottenere quei posti.

Il Grandmaster richiede 200 LP e un posto all'interno dell'allocazione Grandmaster della vostra regione, mentre il Challenger richiede 500 LP e un posto all'interno di un pool molto più piccolo. Ma non è fisso, poiché entrambi i cut-off si ricalcolano ogni 24 ore. Di solito, quando si è inoltrati in un set, il cut-off Challenger può salire a centinaia di LP sopra i 500. Ricordate che questa è ora una classifica, e a questo punto, i migliori classificati hanno già accumulato LP per mesi. Non è solo difficile guadagnarsi un posto in classifica, ma è anche facile perdere il proprio posto anche senza perdere una partita, puramente perché altre quattro persone hanno avuto una serata migliore.

Il numero di posti varia in base alla regione, e Riot li ha espansi man mano che le popolazioni crescono. La Corea attualmente gestisce l'allocazione più grande con 850 posti Grandmaster e 400 Challenger, l'EUW si attesta a 600 e 300, e il Challenger NA detiene circa i primi 250 giocatori, con diverse regioni che hanno visto aumentare i propri posti negli ultimi set. Sentitevi liberi di controllare le classifiche regionali in tempo reale e i cut-off di promozione se volete numeri reali. Si aggiorna costantemente.

Come funzionano gli LP una volta raggiunto il Master

Senza un posto in Grandmaster, rimanete in Master per sempre, dove i vostri LP si accumulano senza un limite. Ecco perché vedrete totali di LP a tre e quattro cifre in cima alla classifica, in contrasto con il limite di 100 LP in Diamante.

400 LP in Master sono un'impresa impressionante, ma senza un posto, non saranno sufficienti. Aggiungete che avete a che fare con i giocatori più forti sul server; se non state vincendo il primo posto, non state vincendo nulla.

Anche i tempi di coda si allungano. Master e oltre fuori dagli orari di punta significa aspettare una lobby piena di MMR simile o essere abbinati a una gamma più ampia, quindi mettetevi in coda quando il vostro server è occupato.

Distribuzione dei gradi TFT: quale percentuale di giocatori si trova in ogni grado
Gradi TFT: LP, MMR, distribuzione dei gradi e altro

Ecco il quadro attuale su tutta la ladder, basato sul monitoraggio della distribuzione dei rank del Set 18 di settembre 2026, circa un mese dopo il reset. Le percentuali cambiano man mano che i giocatori risalgono durante il set, quindi aspettati che i tier più alti crescano, ma la curva resta la stessa

Tier

Divisioni

% approx. dei giocatori

Dove ti colloca

Ferro

da IV a I

2.7%

Ultimo 3%

Bronzo

da IV a I

19%

Top 96.4%

Argento

da IV a I

36%

Top 77.4%

Oro

da IV a I

26%

Top 41.4%

Platino

da IV a I

11%

Top 15.4%

Smeraldo

da IV a I

3.4%

Top 4.4%

Diamante

da IV a I

0.74%

Top 1%

Maestro

Nessuna

0.21%

Top 0.28%

Grandmaestro

Nessuna

0.05%

Top 0.073%

Sfidante

Nessuna

0.023%

Top 0.023%

Dalla tabella emerge che Argento è il tier più popolato in assoluto con il 36%, e insieme a Oro questi due tier raccolgono più della metà della popolazione ranked. Ferro è quasi vuoto, sotto il 3%, il che ha senso visto che il reset non piazza nessuno sotto Ferro II e la maggior parte dei giocatori ne esce nelle prime partite grazie ai maggiori guadagni di LP.

La parte ripida inizia da Smeraldo. Salire da Ferro a Diamante è un lungo grind in mezzo a una massa affollata, ma Smeraldo riduce il campo al top 4.4% e Diamante al top 1%. Poi c'è un crollo vertiginoso: Maestro e oltre sono in tutto lo 0.28%, e Sfidante è circa due giocatori ogni diecimila!

Reset del grado e soft reset in ogni stagione classificata

Ora TFT ha un solo reset per ogni set.

All'inizio di un nuovo set c'è un hard reset, ed è esattamente ciò che è successo il 26 agosto con Enchanted Wilds. Tutti partono da zero e giocano le partite di piazzamento per finire tra Ferro II e Argento IV, tenendo conto del tuo piazzamento nella stagione ranked precedente. Giochi con uno spettro di rank molto ampio. Avere giocatori Sfidante e Oro nella stessa lobby è un posto davvero strano in cui trovarsi. A differenza degli LP,  gli MMR verranno resettati solo in parte, quindi un ex giocatore Maestro ad Argento IV verrà comunque abbinato a giocatori più vicini al suo livello, attivando il meccanismo di recupero che assegna alti guadagni di LP a quei giocatori.

Il soft reset di metà set, invece, non esiste più. Riot lo ha eliminato quando TFT ha smesso di rilasciare i mid-set ed è passato a tre set completi all'anno, quindi ora una stagione ranked dura per l'intero set, circa quattro mesi.

Il reset ti dà cinque partite provvisorie, e si applica separatamente alla ranked standard e a Double Up.

Decadimento del grado TFT

Se non avete ancora messo piede in Master, probabilmente non avete sperimentato il decadimento del grado in TFT. I Diamante e inferiori possono svanire per mesi e tornare esattamente al grado che hanno lasciato, ma Master, Grandmaster e Challenger no.

Riot riserva i primi posti ai giocatori attivi e gestisce un sistema di banca per mantenere i giocatori attivi. Potete accumulare fino a 14, pari a 14 giorni di inattività dove una partita accumulata viene rimossa ogni giorno in cui non giocate. Una volta esaurito tutto ciò che avete accumulato, gli LP vengono rimossi in base al vostro livello. I giocatori Master perdono 50 LP al giorno, 150 per Grandmaster e 250 per i giocatori Challenger. Questo era solo 250 su tutta la linea finché Riot non l'ha ammorbidito. Ancora un inconveniente, ma meglio della demolizione. E il decadimento Challenger è ancora riservato ai giocatori attivi.

In breve, potete prendervi due settimane di pausa da TFT con una banca piena. Provate a prendervi tre settimane di pausa in Challenger, e aspettatevi di tornare in fondo alla classifica, o addirittura di essere trascinati in Master. Chiunque mantenga un account apicale durante una vacanza dovrebbe registrare una partita ogni pochi giorni. Vedete le FAQ ufficiali sulle classificate per le parole esatte di Riot sui valori di decadimento attuali.

TFT ha ancora una serie di promozioni?

Non ce ne sono da anni. Non c'è una serie al meglio delle tre per lasciare Oro I, o una serie per entrare in un nuovo livello. E la retrocessione funziona allo stesso modo al contrario. È un semplice farming di LP.

Ricompense classificate TFT per grado

Raggiungere Oro in TFT ti dà diritto alle ricompense ranked, sia nella ranked standard sia in Double Up. Otterrai le Little Legends, che sono adorabili avatar controllabili, insieme agli extra di contorno che Riot ci associa. Nel Set 17 è la Victorious Lumie, distribuita al lancio di Enchanted Wilds a chiunque abbia raggiunto Oro.

La cosa positiva è che il sistema di ricompense considera il tuo rank massimo, non quello attuale. Quindi più alto è il picco che raggiungi, migliori saranno le ricompense: una stella intorno a Oro, due intorno a Diamante, tre per Maestro e oltre. Dato che la distribuzione colloca Oro o superiore a circa il 41% della popolazione così presto nel set, la soglia d'ingresso è volutamente generosa. Non devi preoccuparti di scendere ad Argento: otterrai comunque la Little Legend se hai raggiunto Oro in qualsiasi momento.

Come capire se sei effettivamente bloccato e come uscirne
Gradi TFT: LP, MMR, distribuzione dei gradi e altro

Il motivo per cui siete "bloccati" potrebbe essere tre cose completamente non correlate. Le abbiamo elencate; ora tocca a voi identificare quale sta causando la vostra.

Causa uno: il vostro piazzamento medio va bene, ma la vostra varianza no. Un sacco di primi e ottavi posti con una media di 4.35 su 30 partite non significa che siete bloccati, ma che state salendo a zig-zag. Continuate a mettervi in coda. Non dovete risolvere nulla a questo punto. Non pensateci troppo.

Causa due: siete limitati negli LP dai quinti posti. Questa è la tendenza più comune tra i giocatori Platino e Smeraldo. Hanno una media di 4.5 e 4.7 nel piazzamento, quasi sempre nei primi 4, ma con pochi o nessun primo posto. Ciò significa che le vostre board sono funzionali ma non le migliori nella lobby. Se questo siete voi, potreste voler essere più disposti a correre rischi. Rischiate un 5° posto per la possibilità di essere 1°. Giocate per la parte alta quando non siete contrastati. In un gioco in cui un 1° posto paga 45 LP e un 4° paga 10, quattro 4° posti valgono meno di un 1° e un 7° posto.

Causa tre: il vostro MMR è inferiore al vostro grado. Ricordate cosa abbiamo detto sulla classifica che chiude il divario tra il vostro MMR e gli LP. Con un MMR che è molto al di sotto dei vostri attuali LP, finite per guadagnare 18 LP per un 2° posto e perderne 32 per un 6° posto. L'unica cosa che potete fare in questo caso è ottenere un piazzamento medio alto.

La terza causa è un po' difficile da risolvere, vero? Non potete affidarvi alla fortuna per aiutarvi. Avrete bisogno di abilità reale, e non potete guadagnarla con un'insta-coda senza cervello. Il modo più veloce per migliorare è far guardare qualcuno mentre giocate.

TFT è un gioco che non si basa su riflessi veloci, quindi nasconde i suoi errori meglio di quasi ogni gioco competitivo. Vi viene dato il tempo di pensare e pianificare, ma poi perdete a causa di una scelta di oggetti allo stage 2-1 che non avevate capito sarebbe tornata a mordervi il sedere minuti dopo. Questi errori sono difficili da individuare da soli, e avere un terzo paio di occhi, come un coach TFT, è il modo più veloce per aumentare il vostro piazzamento medio.

E se l'obiettivo è il grado senza migliorare, anche questo è giusto. Volere la ricompensa Master senza le centinaia di partite che ne derivano, non tutti hanno così tanto cuore e tempo da perdere. Il nostro servizio di boosting TFT è esattamente per questo, e l'inizio del nuovo set è il momento migliore per investirci. Conoscere i vostri tempi