Nove gradi, ventuno divisioni e poi una classifica. La modalità classificata di Marvel Rivals è piuttosto semplice in superficie. Il problema è che un numero sorprendente di guide, specialmente quelle che appaiono nella prima pagina dei risultati di ricerca, contiene informazioni errate o non aggiornate.

Ad esempio, alcuni dicono che la modalità Competitiva inizi al Livello 10, il che non è corretto, e altri dicono che i ban degli eroi inizino a Diamante III, il che è altrettanto errato. Altri ancora sostengono che si subisca un calo di grado fisso ogni stagione (cosa assolutamente non vera, poiché NetEase ha terminato questa pratica nel novembre 2025). Le seguenti informazioni sono valide per la Stagione 10.

Gradi di Marvel Rivals in Ordine da Bronzo a One Above All

I nove gradi Competitivi di Marvel Rivals, dal più basso al più alto:

●       Bronzo: il punto di ingresso e il parcheggio della scala. Molti team sceglieranno istantaneamente due Duellanti senza nemmeno guardare la mappa.

●       Argento: le persone stanno imparando a usare i propri eroi ma si preoccupano meno dell'obiettivo e del suo timer.

●       Oro: vengono introdotti i ban degli eroi.

●       Platino: il grado medio, dove più persone sanno come giocare insieme ed emergono le composizioni comuni.

●       Diamante: i team avranno una migliore comprensione di quando vogliono combattere come squadra, quindi aspettatevi chiamate qui.

●       Gran Maestro: le abilità supreme (ultimates) saranno coordinate meglio e i counter-pick saranno compresi e utilizzati. Ci sono più persone qui di quanto si pensi.

●       Celestiale: questo è il vero muro di abilità. Le lobby qui giocano vicino ai livelli più alti della regione.

●       Eternità: questo è più un grado basato sui punti senza divisioni.

●       One Above All: queste sono le prime 500 persone sulla tua piattaforma, quindi pensalo come a dei posti riservati invece che a un grado.

Da Bronzo a Celestiale, ogni grado è diviso in tre divisioni, per un totale di 21 passaggi; poi Eternità e One Above All si trovano interamente al di sopra del sistema di divisioni. Per informazioni più approfondite su ogni livello, consulta la nostra guida completa ai gradi di Marvel Rivals.

Se provieni da un altro titolo classificato, Eternità è come l'Immortale di Valorant o il Master di League of Legends, e One Above All è come il Radiante o lo Sfidante. La trappola qui è il Gran Maestro se vieni da League, poiché il Gran Maestro di Marvel Rivals è solo il sesto di nove gradi.

Le Divisioni Contano alla Rovescia da III a I

Ci sono anche divisioni all'interno di ogni grado, numerate all'indietro usando i numeri romani. Quindi Bronzo III è in fondo al Bronzo e Bronzo I è in cima, il che significa che Oro I è in realtà un gradino sotto Platino III. I nuovi arrivati nel sistema a volte vengono confusi da questo se hanno giocato a titoli che numerano le divisioni in ordine crescente.

Eternità e One Above All Non Hanno Divisioni

Oltre Celestiale I, le divisioni non esistono più e si sale a Eternità superando Celestiale I con punti in eccesso. Eternità è un pool unico dove il tuo punteggio è un totale cumulativo, non una barra di avanzamento.

Per raggiungere One Above All, non c'è un obiettivo fisso; è determinato dalle classifiche e cambia costantemente. One Above All include i primi 500 account su ogni piattaforma, quindi se il tuo account lo raggiunge, qualcun altro viene scalzato. Entrambi questi due gradi superiori subiscono un decadimento se non continui a giocare.

Come Sbloccare la Modalità Classificata in Marvel Rivals

La modalità Competitiva richiede il Livello 15 dell'account. Molti dei risultati più importanti non sono aggiornati, poiché NetEase ha alzato il requisito dal Livello 10 nella patch Versione 20250411 che ha inaugurato la Stagione 2.

Aspettati di raggiungere il Livello 15 entro 15-25 partite in Partita Rapida, a seconda delle missioni completate. Raggiungere il Livello 15 apre solo la coda. Le tue prime 10 partite classificate contano come piazzamenti, dopo di che ti verrà assegnato un grado.

Come Funzionano i Punti Grado

Servono 100 punti grado (RP) per salire di una divisione e 300 RP per salire di grado. Dalla Stagione 2, gli RP guadagnati o persi dipendono dalle tue prestazioni oltre che dalla vittoria o dalla sconfitta.

Sebbene la formula esatta non sia ancora stata rilasciata da NetEase, i rapporti dei giocatori indicano che una vittoria ti fa guadagnare circa 30-40 RP e una sconfitta ne sottrae circa 20-30. Prendi questi numeri con le pinze. Aspettati che i tuoi guadagni di RP siano nella fascia alta se giochi bene o ottieni l'MVP.

Tre vittorie (supponendo incrementi nella fascia alta) dovrebbero essere sufficienti per salire di divisione, ma tenendo conto delle sconfitte, avrai bisogno di due o tre vittorie in più rispetto alle sconfitte per accumulare 100 punti. Ciò significa che sono necessarie circa 10 partite per fare un salto di divisione, supponendo un tasso di vittoria del 60%. Un grado completo (300 punti) corrisponde a circa 30 partite a quel ritmo.

Inoltre, non salirai di grado dopo una sessione di gioco se il tuo tasso di vittoria si aggira intorno al 50%. Quando il tuo MMR (nascosto) si stabilizza, gli aumenti e le diminuzioni di RP saranno praticamente equivalenti.

Scudo Crono, Retrocessione e Decadimento del Grado

Lo Scudo Crono funziona come uno scudo contro la retrocessione che si ricarica sulle sconfitte piuttosto che sulle vittorie. Se perdi una partita classificata che ti farebbe retrocedere alla divisione successiva, rompi il tuo Scudo Crono e mantieni il badge della divisione superiore. Dopodiché, il tuo Scudo Crono deve ricaricarsi prima di proteggerti di nuovo, quindi potresti comunque subire una serie di sconfitte abbastanza lunga da retrocedere.

Lo Scudo Crono si ricarica rapidamente in Bronzo, Argento e Oro, spesso dopo una singola sconfitta, ma a quanto si dice si ricarica molto più lentamente nei livelli superiori, da Platino III in su. Le fonti non sono d'accordo sul fatto che ti protegga affatto dopo l'Oro. Controlla il tooltip passando il mouse sopra lo Scudo Crono nella tua schermata Competitiva per una risposta definitiva.

Il tuo MMR effettivo, il numero di matchmaking che determina chi viene abbinato a chi, è separato dal tuo grado. Il tuo scudo impedirà al tuo grado di retrocedere, ma non impedirà al tuo MMR effettivo di diminuire.

Due meccaniche vengono costantemente confuse, però. La retrocessione di grado avviene quando perdi a zero punti in una divisione, a qualsiasi grado della scala. Il decadimento del grado è separato, si applica solo a Eternità e One Above All e punisce l'inattività piuttosto che le sconfitte.

Partite di Piazzamento e Reset del Grado Stagionale

Il vecchio calo di grado fisso è stato rimosso. A partire dalla Stagione 5 nel novembre 2025, ogni stagione completa inizia con 10 partite di piazzamento contro un grado previsto, e il risultato determina il tuo grado effettivo.

Le tue partite di piazzamento si basano su un grado stimato di tre divisioni inferiore a quello con cui hai terminato la stagione precedente. Se però hai terminato a Celestiale II o superiore, inizierai a un grado stimato di Gran Maestro II. Se questa è la tua prima stagione in Marvel Rivals, inizierai a Argento III.

Non puoi essere piazzato più in basso di Bronzo III, e non puoi nemmeno essere piazzato sopra Celestiale I. Tieni presente che un aggiornamento di metà stagione come la Stagione 9.5 non comporta partite di piazzamento. I gruppi con qualcuno nelle partite di piazzamento non possono avere più di tre giocatori.

Anche se il tuo grado scende dopo ogni stagione, il tuo matchmaking rating nascosto non lo fa. Ecco perché all'inizio di una stagione, anche a un grado inferiore, vieni abbinato a giocatori di grado superiore.

Distribuzione dei Gradi di Marvel Rivals e Cosa Conta come un Buon Grado

Le percentuali per divisione sono facili da trovare e quasi inutili senza contesto. Se raggiungi Argento III o superiore, sei nel top 73% dei giocatori. Allo stesso modo:

●       Oro III o superiore: top 63%

●       Platino III o superiore: top 51%

●       Diamante III o superiore: top 37%

●       Gran Maestro III o superiore: top 22%

●       Celestiale III o superiore: top 7.6%

●       Eternità o superiore: top 1.4%

Gli ultimi dati di Esports Tales mostrano che il giocatore tipico è Platino II o III. Il Diamante è circa nei due quinti superiori dei giocatori, mentre il Bronzo detiene circa il 27% della scala, con il solo Bronzo III che rappresenta il 19% perché è lì che si accumulano gli account inattivi. È un po' una sorpresa vedere il Celestiale nel top 10%, dato come le persone tendono a vederlo come un livello buono ma non straordinario.

Tieni presente che questi dati sono un campionamento di tracker solo per PC da Esports Tales e non tengono conto di tutti i giocatori, poiché NetEase non ha ancora permesso a nessuno di utilizzare un'API per estrarre tutti i dati. I numeri inoltre non tengono conto dei giocatori con meno di cinque partite. Quindi considera queste cifre come una buona indicazione di chi è sopra o sotto di te, ma non prenderle come oro colato.

Ban degli Eroi e Con Chi Puoi Metterti in Coda

Due regole decidono se il tuo gruppo può mettersi in coda. La prima è la dimensione. I gruppi da cinque non sono ammessi in modalità Competitiva, ma sotto Oro I, puoi metterti in coda in due, tre, quattro o un gruppo completo da sei senza restrizioni di grado.

La Stagione 3.5 ha anche limitato i gruppi a tre a partire da Platino. Dalla Stagione 5, qualsiasi dimensione diversa da un gruppo da cinque è stata consentita fino a Gran Maestro, mentre Celestiale e superiore possono mettersi in coda solo come singoli o in coppia.

La seconda è il divario di grado. Quando ti metti in coda da Oro I in su, tutti i giocatori in un gruppo devono essere entro tre divisioni l'uno dall'altro.

I giocatori di Eternità e One Above All possono fare coppia solo con un altro giocatore che sia Celestiale II o superiore ed entro 200 punti dai propri. Controlla la tua schermata Competitiva prima di bloccare un gruppo completo con i tuoi amici.

I ban degli eroi iniziano a Oro III (non a Diamante III). Inoltre, nella Stagione 10, ci sono tre ban per team e l'ordine di ban-pick degli eroi è 1-2-2-1.

Ricompense Classificate di Marvel Rivals per Livello

Raggiungi l'Oro e guadagnerai il costume Competitivo stagionale. Platino III e Diamante III sbloccano ciascuno una cornice per il nome, e gli Stemmi d'Onore iniziano a Gran Maestro III. C'è un nuovo stemma per ogni grado da Celestiale III a Eternità, più uno speciale per One Above All per i primi 500 giocatori.

●       Le ricompense si basano sul grado più alto raggiunto durante la stagione, non sul tuo grado quando scade il timer. Se hai raggiunto Diamante III all'inizio ma sei tornato a Platino I, otterrai la cornice per il nome Diamante.

●       Devi giocare 10 partite Competitive per essere idoneo alle ricompense Competitive, il che, a partire dalla Stagione 5, significa completare i tuoi piazzamenti.

●       Le ricompense Competitive verranno assegnate durante i primi giorni della stagione successiva, non appena scade il timer.

Cosa Ti Fa Salire di Livello

I ban iniziano a Oro III, e il tuo tasso di vittoria come one-trick crollerà una volta arrivati i ban. Costruisci un pool di eroi profondo per ogni ruolo prima di raggiungere Oro III.

Le partite appena sopra l'Oro sono molto più difficili di quelle sotto, perché lo scudo di retrocessione è molto più debole e le lobby diventano significativamente migliori.

Una volta che il tuo MMR si stabilizza, ottieni circa tanti RP per la vittoria quanti ne perdi per la sconfitta, quindi una partita che perdi perché sei frustrato annulla una delle tue vittorie. Smetti di giocare in modalità classificata dopo aver perso due volte di fila e torna un altro giorno.

Il rating nascosto di tutti viene trasferito all'inizio della stagione. Il tuo badge scende di tre divisioni, così come quello di tutti gli altri. Ciò significa che le prime due settimane dopo il piazzamento sono le più facili per salire di grado perché la scala è temporaneamente piena di giocatori che si trovano sotto il loro vero grado.

Investi in un coach che analizzi i tuoi VOD Competitivi, poiché ti indicheranno errori di posizionamento che ti costano partite molto più velocemente di quanto farebbero 40 altre partite in coda da solo. Se sei abbastanza bravo da giocare in Celestiale ma odi dover risalire ogni stagione da un seed di Gran Maestro II, puoi risparmiare tempo con il nostro boosting dei gradi di Marvel Rivals.

Domande Frequenti

La modalità classificata di Marvel Rivals ha il crossplay tra PC e console?

No. In modalità Competitiva, il matchmaking è diviso. I giocatori PC verranno abbinati ad altri giocatori PC, mentre i giocatori PS5 e Xbox Series X|S condividono un unico pool di console. Il crossplay funziona bene in Partita Rapida per tutte le piattaforme, motivo per cui puoi riscaldarti con gli amici su console e poi perderli nel momento in cui entri nella coda Competitiva. La top 500 di One Above All è tracciata per piattaforma per lo stesso motivo.

Puoi giocare in modalità Competitiva in Marvel Rivals sotto il Livello 15?

Solo se sei stato esentato. Nella patch della Stagione 2, NetEase ha alzato il requisito per i nuovi giocatori per partecipare alle classificate dal Livello 10 al 15. Tuttavia, NetEase ha aggiunto un'esenzione per i giocatori che avevano già giocato almeno una partita Competitiva valida, consentendo loro di giocare in modalità Competitiva a qualsiasi livello. Quindi, se non hai giocato una partita classificata prima di aprile 2025, dovrai raggiungere il Livello 15 prima di poter partecipare.

Esiste un grado Recluta in Marvel Rivals?

No, non è mai esistito. Bronzo III è sempre stato il fondo della scala di Marvel Rivals. Continui a vedere Recluta negli elenchi dei gradi perché probabilmente le persone l'hanno copiato da un altro sparatutto. Un account senza ancora piazzamenti è semplicemente non classificato, non mostrando alcun badge invece di un livello "iniziale" nascosto sotto Bronzo III.

Cosa significa SVP in Marvel Rivals?

L'SVP, Second Valuable Player, è il miglior interprete della squadra perdente, ed è calcolato sulla stessa ponderazione di danni, cure e danni bloccati che determina l'MVP per la parte vincente. Perderai comunque punti, ma una forte prestazione individuale rende la perdita di punti minore.