Elenco Mappe VALORANT 2025: Tutte le mappe nel gioco
In VALORANT, la tua mira può essere di livello divino e i tuoi riflessi super veloci, ma se non conosci la struttura di ogni mappa, sei solo in attesa di essere eliminato.
Perché? Ogni mappa di VALORANT ha un flusso unico, offrendo vantaggi e svantaggi a diversi agenti; padroneggiare queste mappe è quindi essenziale per la tua scalata.
In questo post, analizzeremo ogni mappa di VALORANT, l'attuale rotazione delle mappe e ciò che rende speciale ognuna di esse.
Comprendere il Pool di Mappe e la Rotazione di VALORANT
Prima di passare direttamente alle singole posizioni, parliamo del pool di mappe e del suo sistema di rotazione.
Riot Games mantiene la scena competitiva fresca facendo ruotare le mappe dentro e fuori dal gioco (solitamente con ogni nuovo Atto). Ciò significa che le mappe in cui combatti nelle modalità classificate o non classificate cambiano nel tempo, spingendo i giocatori ad aggiornare costantemente le proprie strategie e la scelta degli agenti.
Il motivo risiede nella filosofia del gioco, poiché gli sviluppatori mirano a mantenere la freschezza e impedire ai giocatori di sentirsi troppo a proprio agio, come evidenziato dai vari aggiornamenti degli sviluppatori.
Pool Attuale delle Mappe Competitive
A partire dalla patch 13.00, il pool competitivo attivo presenta le seguenti sette mappe. Questo elenco cambia con le nuove patch:
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Ascent
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Breeze
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Haven
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Lotus
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Split
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Summit
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Sunset
Mappe come Bind, Pearl, Fracture e Icebox, pur non essendo attualmente nella rotazione competitiva, rimangono parte della storia di VALORANT e potrebbero ritornare, quindi conoscere la loro struttura è comunque utile.
Elenco Mappe VALORANT 2025
Ogni mappa in VALORANT offre una sfida diversa. Dalle meccaniche uniche, come i teletrasporti, al numero variabile di siti per la Spike, comprendere ognuna di esse è fondamentale.
Ecco una panoramica di tutte le mappe rilasciate:
Abyss
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Ambientazione: Isola remota, al largo dell'Islanda
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Caratteristiche notevoli: Rilasciata a giugno 2024, Abyss è una mappa audace e piuttosto diversa. Abyss non ha confini, il che significa che cadere nel vuoto equivale a morire. La mappa è anche prevalentemente verticale, con due siti.
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Il parere di BoostRoyal: Questa nuova mappa è molto divertente e un parco giochi aperto per i temerari e gli agenti con alta mobilità. La mancanza di muri esterni significa che ogni passo vicino a un bordo è un rischio, rendendo le abilità di respinta di agenti come Breach eccezionalmente forti. Per vincere su questa mappa, controllare il centro (mid) di Abyss è vitale, e agenti come Jett o Raze possono sfruttare la verticalità per trovare angoli inaspettati. Anche i combattimenti a lungo raggio sono comuni, quindi rispolvera quell'Operator.
Ascent
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Ambientazione: Venezia, Italia
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Caratteristiche notevoli: Porte chiudibili e distruttibili in ciascuno dei suoi due siti e un notevole cortile centrale aperto.
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Il parere di BoostRoyal: Questo è un classico. Ascent è spesso considerata una mappa standard che mette alla prova le abilità fondamentali di VALORANT dei giocatori. Mantenere il centro è incredibilmente importante; se lo perdi, sarai in difficoltà. Quando scegli un agente, personaggi come Killjoy eccellono nel bloccare questi siti con le sue configurazioni, mentre Sova può raccogliere informazioni con i suoi dardi rivelatori negli spazi relativamente aperti della mappa.
Bind
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Ambientazione: Rabat, Marocco
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Caratteristiche notevoli: Nessuna corsia centrale tradizionale, presenta invece teletrasporti che consentono una rotazione istantanea tra i due siti.
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Il parere di BoostRoyal: Bind è tutta una questione di giochi mentali e rotazioni rapide. I teletrasporti a senso unico creano opportunità di fiancheggiamento uniche, richiedendo controlli costanti. Gli attaccanti possono anche fingere un attacco a un sito e teletrasportarsi rapidamente all'altro, mentre i difensori possono usarli per ritirate veloci. Diremmo che Bind è una mappa che può sembrare caotica per i nuovi giocatori, ma offre una ricca profondità tattica una volta padroneggiata appieno.
Breeze
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Ambientazione: Triangolo delle Bermuda, Oceano Atlantico
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Caratteristiche notevoli: Spazi vasti e aperti, lunghe linee di tiro, due siti.
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Il parere di BoostRoyal: Breeze è il paradiso dei cecchini e un incubo per chi odia i combattimenti a lungo raggio. Le sue dimensioni massicce significano che la rotazione richiede molto tempo e il controllo della mappa spesso dipende da agenti in grado di controllare ampie aree, come Viper con i suoi schermi tossici. Sebbene attualmente fuori dalla rotazione principale, il suo design interessante, incentrato su combattimenti in campo aperto, ha lasciato il segno sui giocatori.
Corrode
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Rilasciata: 24 giugno 2025 (Patch 11.00)
Corrode
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Rilasciata: 24 giugno 2025 (Patch 11.00)
Corrode
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Rilasciata: 24 giugno 2025 (Patch 11.00)
Fracture
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Ambientazione: New Mexico, USA
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Caratteristiche notevoli: Una struttura unica a forma di H in cui i difensori appaiono nel mezzo e gli attaccanti possono avvicinarsi ai due siti da entrambi i lati usando lunghe linee zip.
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Il parere di BoostRoyal: Fracture ribalta la tradizione sul gameplay attaccante/difensore. Il potenziale di assalto su due lati significa che i difensori sono costantemente sotto pressione e richiedono un'eccellente coordinazione per vincere. Questo design porta spesso a round frenetici e premia un gameplay aggressivo e basato sulla spinta. Comprendere i tempi delle linee zip e le configurazioni di fuoco incrociato è anche necessario per ottenere alte percentuali di vittoria su questa mappa.
Haven
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Ambientazione: Thimphu, Bhutan
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Caratteristiche notevoli: La prima mappa a introdurre tre siti (A, B, C).
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Il parere di BoostRoyal: Haven mette a dura prova le difese. Con un sito extra da coprire, i difensori devono essere rapidi nel ruotare e raccogliere informazioni. Pertanto, agenti come Cypher o Killjoy possono aiutare a sorvegliare i fianchi o ancorare uno dei tre siti della Spike. Per gli attaccanti, l'opzione extra offre più vie di attacco e può portare a complesse strategie di divisione.
Icebox
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Ambientazione: Isola di Bennett, Russia/Artico
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Caratteristiche notevoli: Verticalità estrema con più livelli, linee zip orizzontali, corridoi stretti e due siti.
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Il parere di BoostRoyal: Fondamentalmente, Icebox è una mappa di livelli e angoli. Il suo design verticale significa che devi essere costantemente consapevole delle minacce dall'alto e dal basso. Per questo motivo, gli agenti che possono raggiungere facilmente le posizioni elevate, come Jett o Omen, sono spesso ottime scelte qui. Simile a Fracture, le linee zip consentono rotazioni rapide e prevedibili attraverso la mappa.
Lotus
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Ambientazione: Ghati occidentali, India
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Caratteristiche notevoli: Presenta tre siti, porte di pietra rotanti e un muro distruttibile.
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Il parere di BoostRoyal: Come Haven, Lotus sfida le squadre con una disposizione a tre siti. Anche le porte rotanti aggiungono un elemento unico, consentendo ai giocatori di aprire o chiudere percorsi, creando suoni e alterando le linee di tiro nel processo. Lotus richiede una forte coordinazione di squadra e strategie in rapida evoluzione per gestire i suoi numerosi angoli e opzioni di rotazione.
Pearl
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Ambientazione: Lisbona, Portogallo (sott'acqua su Terra Omega)
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Caratteristiche notevoli: Una mappa più tradizionale a due siti senza espedienti che alterano seriamente la mappa, enfatizzando solidi fondamentali e il controllo dell'area centrale.
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Il parere di BoostRoyal: Dopo una serie di mappe con meccaniche uniche, Pearl è stato un ritorno a un design di mappa FPS più classico. È una mappa senza espedienti che premia una mira solida, l'uso dell'utilità e rotazioni intelligenti. Il controllo del suo centro interconnesso è cruciale sia per gli attaccanti che per i difensori, e le scelte degli agenti su Pearl tendono spesso verso coloro che possono gestire facilmente le proprie corsie.
Split
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Ambientazione: Tokyo, Giappone
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Caratteristiche notevoli: Mappa fortemente verticale con corde, posizioni elevate e due siti con stretti punti di strozzatura.
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Il parere di BoostRoyal: Proprio come Fortnite, Split è una testimonianza dell'importanza di controllare la posizione elevata. Le corde consentono un rapido movimento verticale, facilitando i combattimenti su più livelli, e i difensori hanno spesso un vantaggio grazie ai punti di ingresso stretti della mappa e ai siti e alle posizioni che li sovrastano. Simile a Split, è una delle mappe che enfatizza davvero il buon posizionamento.
Summit
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Rilasciata: 23 giugno 2026 (Patch 13.00)
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Attualmente nel pool di mappe competitive attive
Summit
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Rilasciata: 23 giugno 2026 (Patch 13.00)
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Attualmente nel pool di mappe competitive attive
Summit
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Rilasciata: 23 giugno 2026 (Patch 13.00)
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Attualmente nel pool di mappe competitive attive
Sunset
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Ambientazione: Los Angeles, USA
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Caratteristiche notevoli: Una tradizionale mappa a tre corsie e due siti con una porta meccanica al centro.
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Il parere di BoostRoyal: Sunset offre una struttura relativamente semplice, che la rende facile da imparare pur offrendo molto gameplay tattico per i giocatori più esperti. La porta centrale controllabile può anche alterare percorsi e linee di tiro, aggiungendo un po' di strategia. Tutto sommato, Sunset è una mappa in cui i solidi fondamentali e la comprensione degli angoli e delle chiamate popolari ripagano.
Mappe di VALORANT a colpo d'occhio
Per aiutarti a digerire tutto questo, ecco una rapida occhiata a ogni mappa di VALORANT e alla sua identità principale:
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Mappa |
Ispirazione dal mondo reale / Ambientazione |
Siti |
Meccanica/e unica/e |
Data di rilascio |
|
Bind |
Rabat, Marocco |
2 |
Teletrasporti |
Lancio |
|
Haven |
Bhutan |
3 |
Tre siti |
Lancio |
|
Split |
Tokyo, Giappone |
2 |
Corde verticali, posizione elevata |
Beta |
|
Ascent |
Venezia, Italia |
2 |
Porte chiudibili/distruttibili, centro aperto |
1.0 |
|
Icebox |
Isola di Bennett, Russia/Artico |
2 |
Linee zip verticali, verticalità complessa |
1.10 |
|
Breeze |
Triangolo delle Bermuda, Oceano Atlantico |
2 |
Grandi aree aperte, lunghe linee di tiro |
2.08 |
|
Fracture |
New Mexico, USA |
2 |
Forma a H, gli attaccanti appaiono su entrambi i lati, linee zip |
3.05 |
|
Pearl |
Lisbona, Portogallo (Terra Omega) |
2 |
Nessun espediente importante, layout tradizionale, centro cruciale |
5.0 |
|
Lotus |
Ghati occidentali, India |
3 |
Tre siti, porte rotanti, muro distruttibile |
6.0 (Gen 2023) |
|
Sunset |
Los Angeles, USA |
2 |
Porta meccanica al centro, tradizionale a tre corsie |
7.0 (Ago 2023) |
|
Abyss |
Isola remota, al largo dell'Islanda (Terra Alpha) |
2 |
Nessun confine della mappa (cadute mortali), alta verticalità |
8.11 (Giu 2024) |
Selezione dell'Agente e Adattamento alla Mappa
Per comprendere appieno ogni mappa in VALORANT, dovrai memorizzare le strutture e sapere come ogni caratteristica unica influenza la selezione dell'agente e la strategia generale.
Ecco il riassunto su quale Agente consigliamo di scegliere per mappa:
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I duellanti come Jett o Raze potrebbero trovare maggiore impatto su mappe con verticalità (Icebox, Abyss, Split) o quelle che premiano un ingresso aggressivo (Fracture).
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I controller come Brimstone, Viper o Omen sono utili su ogni mappa per bloccare le linee di tiro, ma i loro punti di forza principali brillano in modo diverso. Viper, ad esempio, può dominare ampi spazi aperti su Breeze o bloccare più angoli su mappe come Pearl.
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Le sentinelle come Killjoy o Cypher sono ottime scelte per mantenere i siti di piazzamento e sorvegliare i fianchi. Su mappe con molti punti di ingresso o un'area centrale cruciale come Ascent o Haven, le loro abilità di raccolta informazioni e blocco sono anche incredibili. Ricorda, una sentinella ben posizionata può fermare completamente la spinta di un attaccante.
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Gli iniziatori come Sova, Fade o KAY/O possono aiutare la loro squadra a conquistare spazio. Pertanto, su mappe con angoli stretti (Split, Bind) o aree in cui le informazioni sono difficili da ottenere (nidi di Icebox), le loro abilità di raccolta informazioni e controllo della folla indicano la strada per i duellanti.
Tutto sommato, la rotazione delle mappe in costante cambiamento assicura che i migliori agenti per una determinata situazione vengano continuamente rivalutati, evitando un meta stantio e noioso. Anche una mappa che è stata temporaneamente rimossa può offrire alcuni spunti interessanti quando ritorna, poiché i giocatori scoprono nuovi modi di giocare attorno alle sue caratteristiche.




