La League competitiva è un ambiente dinamico. Alcuni giocatori si stabilizzano, ma nel quadro generale, i gradi continuano a cambiare e i vecchi modelli del 2025 sono ormai obsoleti. Attualmente, solo il 3,4% dell'attuale base di giocatori di League si trova in Ferro, il che significa essenzialmente che questo livello è sull'orlo dell'estinzione.

Distribuzione dei Gradi di League of Legends a Settembre 2026
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

La tabella sottostante contiene la distribuzione dei gradi in coda singola di settembre 2026. Mostra non solo la quota di giocatori classificati in ogni livello, ma anche la tua posizione rispetto agli altri giocatori.

Livello

% di Giocatori Classificati

Sei nel top...

Ferro

3,4%

100%

Bronzo

16%

97%

Argento

21%

81%

Oro

24%

60%

Platino

18%

36%

Smeraldo

13%

18%

Diamante

4%

4,9%

Master

0,83%

0,9%

Grandmaster

0,054%

0,08%

Challenger

0,023%

0,02%

Basandosi sulla tabella, raggiungere Oro IV 0 PL dovrebbe posizionarti nel top 59,7%, il che significa che su dieci giocatori classificati, ne hai quattro da battere. Nel frattempo, Argento II è approssimativamente il top 70%. Ricorda esattamente cosa c'è in questa tabella. Ti aiuterà a risolvere le discussioni su Reddit.

Qual è il Grado del Giocatore Medio?

La reputazione della classifica suggerisce che il grado medio di un giocatore di League sia Argento o Bronzo, ma no, in realtà è Oro III. La curva raggiunge chiaramente il picco in Oro e, insieme ad Argento e Platino, questi tre gradi detengono il 63% della base di giocatori, formando una "parte centrale corposa". Nel frattempo, entrambe le estremità della curva (Ferro e Challenger) rimangono sottili, avendo il minor numero di giocatori.

Come è Cambiata la Distribuzione dei Gradi dal 2025 al 2026
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

Possiamo vedere chiaramente il cambiamento nella distribuzione se confrontiamo i dati attuali con quelli dell'inizio del 2025. L'anno scorso, una percentuale significativamente più alta della base di giocatori si trovava in Ferro, circa l'8,1%, un calo di oltre la metà. Anche il Bronzo si è ridotto dal 18% al 16% quest'anno, l'Argento è cresciuto dal 17% al 21% e l'Oro è ora il livello più grande nella classifica al 24%.

E non c'è alcuna inflazione di grado qui. Semmai, dovrebbe essere inflazione di abilità. Rispetto alla vecchia League, i giocatori di Bronzo di oggi comprendono la gestione delle ondate, i matchup e i timer degli obiettivi abbastanza bene, e Riot l'ha notato. Hanno sostenuto di "riallineare i livelli con l'abilità reale", quindi hanno rimappato l'MMR nascosto sul grado visibile, facendo sì che tutti sotto il Platino si classificassero meglio.

Questo dimostra solo che, mentre l'abilità pura conta nelle distribuzioni dei gradi, metà è anche dovuta al design dei livelli di Riot. Questo fatto rende inutile il confronto dei gradi tra le stagioni, e lo stesso vale per i confronti tra server. È possibile per un giocatore mantenere lo stesso gameplay ma ottenere un grado migliore dopo una patch della mappa. E se sei in EUW e hai un amico di una regione più piccola, i vostri gradi Oro non si equivalgono.

Cosa è Cambiato nella Stagione 2 e Stagione 3 del 2026

L'anno classificato 2026 è diviso in tre stagioni. La Stagione 2 è arrivata con la patch 26.9 il 29 aprile, e l'ultima Stagione 3 è arrivata con la patch 26.15 il 29 luglio. Non devi preoccuparti, però, perché gli aggiornamenti stagionali non cancellano il tuo grado. Ciò che lo fa è il reset classificato di gennaio.

Le cose sono diverse per coloro che si trovano nei livelli Apex. Dopo che i guadagni e le perdite di PL ai vertici delle classifiche sono diventati incoerenti durante la Stagione 1, Riot ha resettato duramente il livello Apex con la patch 26.9 all'inizio della Stagione 2: ogni giocatore Master, Grandmaster e Challenger in NA, EUW, EUNE, LAN, BR e TR è tornato a Master 0 PL. I giocatori in altre regioni non sono stati resettati.

Anche l'Egida del Valore è stata riscritta nella Stagione 3, quindi ora, vincere una partita con riempimento automatico garantisce automaticamente il doppio dei PL, senza richiedere un grado di maestria. Paga solo quando vinci, però: dalla patch 26.15, l'Egida del Valore non riduce più i PL che perdi in una sconfitta. Esiste anche l'Indicatore di Scalata di Riot per segnalare ogni volta che il tuo grado visibile è in ritardo rispetto al tuo MMR.

La Distribuzione dei Gradi Cambia Ogni Split o Stagione?

La distribuzione dei gradi deriva naturalmente man mano che i giocatori scalano, ma non troppo drasticamente. Grandi cambiamenti possono solitamente essere osservati ogni volta che c'è un cambiamento di sistema da parte di Riot, come la rimappatura dell'MMR del 2026 o il reset duro Apex. Rimani sempre aggiornato con il programma delle patch così saprai cosa sta causando cambiamenti nel grafico.

Perché Argento, Oro e Platino Detengono la Maggior Parte della Classifica
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

Il posizionamento che vedi è sempre il più vicino possibile all'MMR esistente del giocatore, quindi quelli nel posizionamento medio-basso non sono sempre necessariamente nuovi giocatori, ma la maggior parte sono veterani che si stabilizzano a un certo MMR.

L'abilità è un fattore, e così è il sistema che lavora sodo per mantenerti lì. Il riempimento automatico ti inserisce in un ruolo che giochi peggio, le schivate rimescolano una lobby in cui eri favorito, e giocare in duo con un amico due livelli sotto trascina la qualità della partita lateralmente. Anche giocatori genuinamente bravi avrebbero difficoltà in queste condizioni, ma dovrebbero comunque scalare, seppur lentamente, raggiungendo per lo più lo Smeraldo, dove si trova il nuovo checkpoint di abilità.

Quanto Sono Rari Diamante, Master, Grandmaster e Challenger?
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

Solo il 4,9% dei giocatori globali raggiunge mai il Diamante e oltre; Master e oltre è ancora più esiguo allo 0,9%; e Grandmaster e Challenger combinati sono solo lo 0,077%. Sono meno di uno su mille account classificati!

Anche con abbastanza PL, il distintivo Challenger è difficile da possedere perché è un numero fisso di posti esclusivi. C'è solo un numero prestabilito di slot per regione. Le regioni principali gestiscono 300 slot Challenger: più slot per server più grandi, ma anche troppe persone che competono per un numero limitato di slot, e questo cambia ogni giorno. Se questo è il tuo obiettivo, ti consigliamo di guardare il limite di PL in tempo reale per Challenger e Grandmaster per impostare i tuoi obiettivi.

Cosa Significa Davvero il Tuo Percentile di Distribuzione dei Gradi per la Tua Scalata
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

Il tuo percentile non è davvero una misura di quanto sei bravo. Usalo invece per misurare quanto altro devi scalare. Se sei un giocatore Argento che scala verso l'Oro, significa che devi superare circa il 20% della classifica, o se sei un giocatore Smeraldo che scala verso il Diamante, superi il 13% di giocatori ugualmente motivati.

Ecco due punti di stallo che abbiamo costantemente osservato negli account che alleniamo e potenziamo, e che devi evitare. In primo luogo, i giocatori Oro IV appena promossi affondano immediatamente di nuovo in Argento perché portano cattive abitudini che in precedenza funzionavano. In secondo luogo, scalare da Smeraldo I a Diamante IV riguarda meno l'abilità e più la costanza. In un gioco in cui le vittorie pagano +18 mentre le sconfitte costano -22, dovresti sapere meglio di non sprecare le occasioni.

Come Scalare Più Velocemente del Giocatore Medio al Tuo Grado
Distribuzione dei Gradi LoL 2026: % di Giocatori in Ogni Grado

Dal punto di vista di un osservatore, c'è sempre un punto di confronto tra diversi gradi, e le meccaniche non sono nemmeno nel quadro.

Niente più innumerevoli morti sopra Bronzo e Argento. I gradi sopra l'Oro assumono una posizione meno reattiva e più attiva, gioca-per-vincere. Fuori dal Platino e dallo Smeraldo, i giocatori sono maestri di almeno due pool di campioni più un buon tracciamento del nemico. È una curva di apprendimento, ma non lineare.

Se vuoi correggere le tue cattive abitudini e migliorare nel minor tempo possibile, la cosa migliore che puoi fare è guardarti perdere. È difficile, è una tortura, e la maggior parte dei giocatori non lo farà. Almeno, forse fai rivedere i tuoi VOD a un coach. Concesso che la prospettiva di una terza persona vedrà attraverso i tuoi errori e ti aiuterà a risolverli. Correggi le rune e la preparazione al matchup oltre a questo e vedi quanto velocemente migliora il tuo tasso di vittorie, seguito dal tuo grado. E se il grind stesso è il problema piuttosto che la conoscenza, il nostro servizio di boosting di LoL vale la pena di essere controllato, così puoi saltare direttamente alle partite che valgono davvero il tuo tempo ed energia.

In ogni caso, controlla di nuovo la tabella di distribuzione e usala per impostare un obiettivo prima di fare grind. Una volta identificato il tuo obiettivo, come arrivarci è secondario.