La comunicazione è una parte fondamentale per giocare bene a League of Legends, e può fare la differenza tra dominare una partita ed essere completamente travolti dalla squadra avversaria. Ma con giocatori provenienti da ogni estrazione sociale e che parlano lingue diverse, il gioco ha adottato termini specifici per riferirsi a molte situazioni. Termini di cui avrai bisogno per coordinarti e comunicare bene in-game.

Questa guida alla terminologia di League of Legends copre tutti i termini rilevanti che ogni giocatore dovrebbe conoscere. Include oltre 100 termini, abbreviazioni e slang.

200 Years

Il termine ha avuto origine da un meme quando Riot Games ha fatto riferimento ai loro “200 anni di esperienza collettiva nel game design” durante una discussione sul bilanciamento del gioco. È un termine sarcastico usato quando un campione sembra troppo potente. Aphelios è stato il campione originale a cui si riferiva, ma il termine è stato poi esteso ad altri.

AA (Auto Attack - Attacco base)

Si riferisce all'attacco con tasto destro del mouse di un campione, che funge da metodo di danno principale per la maggior parte dei campioni da mischia e tiratori.

Ability Haste (AH - Velocità abilità)

Introdotta per sostituire la Riduzione Ricarica (CDR) nella Stagione 11, è la statistica che influenza i tempi di ricarica delle abilità. Scala all'infinito con rendimenti decrescenti. 20 Velocità abilità (AH) si converte in circa il 16,67% di Riduzione Ricarica (CDR) in League of Legends. Ciò significa che un'abilità da 10 secondi vedrebbe il suo tempo di ricarica ridotto a circa 8,33 secondi.

Ace

Significa che tutti e cinque i campioni nemici sono morti. Non ci sono difensori, il che rende questo il momento ideale per spingere verso torri, inibitori, il Barone o il Nexus.

AD (Attack Damage - Attacco fisico)

Una delle due statistiche offensive del gioco che influenza il danno degli attacchi base e delle abilità.

ADC (Attack Damage Carry - Tiratore)

È il campione che coltiva (farma) nella corsia inferiore insieme a un supporto, chiamato anche tiratore. Se il carry della corsia inferiore costruisce AP, viene chiamato APC.

AFK (Away From Keyboard - Lontano dalla tastiera)

Si riferisce a un giocatore di LoL che non sta giocando attivamente per qualsiasi motivo, sebbene più spesso si riferisca a qualcuno che si è effettivamente allontanato dal dispositivo per occuparsi di qualcosa. Questa azione è penalizzata da Riot.

Aggro

L'atto di attirare l'attenzione ostile di minion, torri o mostri della giungla. Di solito comporta l'attacco a un campione nemico vicino alla sua ondata di minion o alla sua torre.

AP (Ability Power - Potere magico)

L'altra statistica offensiva, insieme all'AD, influenza invece le tue abilità basate sulla magia e si applica principalmente a maghi, incantatori e alcuni assassini. Costruire AP su campioni AD è considerato trolling.

AoE (Area of Effect - Area d'effetto)

Sono abilità che colpiscono un'area anziché un singolo bersaglio, influenzando tutto ciò che si trova in detta area. Esempi sono Forza inarrestabile di Malphite, Pioggia di proiettili di Miss Fortune e l'intero kit di Ziggs. Concatenare abilità AoE porta a una wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

Questa è una modalità di gioco sull'Abisso ululante dove c'è solo una corsia e i campioni vengono selezionati casualmente. È un combattimento veloce e intenso che riduce il gameplay al caos classico.

AS (Attack Speed - Velocità d'attacco)

Statistica che influenza la velocità con cui un campione attacca. È ampiamente utilizzata da ADC e campioni con effetti on-hit. Una AS più alta significa più attacchi automatici al secondo e un DPS più elevato.

Assassino

Classe di campioni che elimina rapidamente bersagli fragili con danni da scoppio (burst). Zed, Talon, Katarina e Akali ne sono esempi classici. Il gameplay prevede di saltare in qualsiasi situazione, effettuare l'uccisione e poi saltare fuori, sebbene un CC sia spesso tutto ciò che serve per impedire loro di fare il proprio lavoro.

Atakhan

Un boss obiettivo più recente aggiunto nella Stagione 2025 per fornire un'ulteriore prioritizzazione degli obiettivi e fornire alle squadre potenti ricompense dopo averlo sconfitto.

B / Recall (Richiamo)

Prende il nome dal tasto rapido della tastiera, questa abilità è disponibile per ogni campione e consente di teletrasportarsi alla base. Questa abilità canalizzata viene annullata da qualsiasi danno o effetto di spostamento.

Backdoor / BD / xPeke

L'atto di intrufolarsi nella base avversaria per distruggere il Nexus mentre la squadra nemica è distratta. Prende il nome da Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, che ha realizzato uno di questi famosi backdoor.

Bait (Esca)

L'atto di attirare il nemico in una posizione svantaggiosa. Si fa fingendo di essere una preda facile, per poi contrattaccare una volta che si sono impegnati. Di solito accade intorno ai cespugli e vicino agli obiettivi.

Ban (Esclusione)

La rimozione di un campione dal pool di selezione durante le partite classificate o draft. Ogni giocatore ottiene un ban.

Baron / Nashor / Nash

Questo è il gigantesco verme viola nella fossa del fiume superiore ed è l'obiettivo neutrale più potente. La squadra che lo uccide ottiene un buff per tutta la squadra che rafforza i minion, rendendo gli assedi più efficaci.

BG

Abbreviazione di bad game (brutta partita). Viene digitato alla fine della partita, ma è considerato un atto antisportivo.

Blind Pick (Selezione cieca)

Selezionare i campioni senza conoscere o considerare le scelte degli avversari. La selezione cieca è soggetta a hard-counter, sebbene alcuni campioni siano considerati sicuri per avere pochi matchup negativi. Esiste anche una modalità di gioco chiamata così, dove tutti i partecipanti scelgono alla cieca.

Blue Buff (Buff blu)

Un buff ricevuto uccidendo la Sentinella blu. Garantisce sia rigenerazione mana che velocità abilità di cui i mid laner hanno bisogno.

Bot

Abbreviazione di corsia inferiore (bottom lane), e può riferirsi sia alla corsia che ai campioni che vi giocano.

Bruiser / Fighter (Combattente)

Un campione che è abbastanza resistente per una sopravvivenza prolungata ma può anche avere abbastanza danni per i carry, come Camille, Irelia e Jax.

Buff

Può riferirsi a un potenziamento che si applica temporaneamente a un campione in-game, o quando i campioni vengono resi più forti da Riot attraverso una patch di aggiornamento.

Build

La tua combinazione di oggetti in una partita. Dovrebbe essere costruita in base al campione e alla situazione.

Burst (Scoppio)

Si riferisce all'infliggere una grande quantità di danni in un breve lasso di tempo, solitamente applicato a maghi da burst e assassini. “I got bursted” significa essere stati uccisi istantaneamente da salute piena.

Bush / Brush (Cespuglio)

Si tratta di erba sparsa per la mappa dove il tuo campione diventa invisibile entrando, a meno che non sia presente un totem (ward). Il face-checking è degno di nota.

Carry

Può riferirsi a un campione che scala diventando una potenza che infligge danni a fine partita, o all'atto di vincere la partita per la tua squadra.

CC (Crowd Control - Controllo della folla)

Qualsiasi abilità che applichi una forma di restrizione al nemico, come stordimento, immobilizzazione, sbalzo, silenzio, rallentamento o soppressione. Questo è il modo principale per fermare le attività del nemico.

CD (Cooldown - Tempo di ricarica)

Il periodo di attesa dopo aver usato un'abilità, misurato in secondi. Gestirlo fa parte della strategia di gioco, ed essere in ricarica nel momento sbagliato può costarti la partita.

CDR (Cooldown Reduction - Riduzione ricarica)

Il vecchio sistema di gioco usato per ridurre il CD, ma sostituito con la Velocità abilità nella Stagione 11. I giocatori più anziani potrebbero ancora riferirsi a questo invece che all'AH.

Cheese

Si tratta di strategie ingannevoli progettate per cogliere il nemico alla sprovvista, e spesso non funzionano più di una volta. Qui sono inclusi gli all-in di livello 2, le invasioni e le scelte fuori meta.

Coinflip

Una partita così casuale che sembra basata sulla pura fortuna, come se si giocasse in coda in singolo.

Counter Jungle / Invade

È quando entri nella giungla nemica per rubare campi o negare oro ed XP. Può essere fatto per mandare in tilt il jungler nemico.

Crit (Critical Strike - Colpo critico)

Una possibilità casuale di infliggere danni fisici bonus, che di solito è circa il 175% del tuo AD. Gli ADC costruiscono critici usando oggetti come Frammento d'infinito.

CS (Creep Score)

Il numero di minion a cui hai dato il colpo di grazia. Un CS più alto significa più oro, il che significa più oggetti e potere. I giocatori professionisti possono raggiungere 10 CS al minuto, ma 80 CS sono solidi per 10 minuti di gioco. 15 CS equivalgono approssimativamente a un'uccisione di un campione.

DC (Disconnect - Disconnesso)

Un giocatore disconnesso diventa AFK, ma c'è una differenza fondamentale. Disconnettersi di solito significa uscire a causa di problemi di connettività, ed è solitamente involontario.

Debuff

Un effetto negativo applicato a un campione per ridurne le prestazioni o comprometterlo. Rallentamento, riduzione della velocità d'attacco e Ferite gravi sono tutti debuff.

Diff

Abbreviazione di difference (differenza), ed è lo stesso di “Jg diff”, “mid diff” e “support diff”. Significa che il giocatore con lo stesso ruolo nell'altra squadra ti supera. Una comune frase passivo-aggressiva che viene lanciata dalla parte perdente il 90% delle volte.

Dive / Tower Dive

L'atto ad alto rischio e alta ricompensa di inseguire un nemico all'interno del raggio d'attacco della sua torre.

DPS (Damage Per Second - Danni al secondo)

Può riferirsi a un tipo di campione, come Jinx e Kog'Maw, che infliggono danni sostenuti nel tempo, a campioni da burst che infliggono enormi danni in una combo, o a una statistica del campione.

Draft

Questa è la fase di selezione del campione prima della partita, inclusa la scelta dei ban che si alterna tra le squadre. La strategia di draft può far vincere o perdere la partita.

Drake / Dragon (Drago)

Si riferisce a tutti gli obiettivi drago nel fiume inferiore, che garantiscono un buff permanente cumulabile dopo l'uccisione. Ci sono sei tipi (Inferno, Montagna, Oceano, Hextech, Chemtech e Nuvola), e ucciderne quattro conferisce un potente effetto di squadra chiamato Anima del drago.

Duo

Mettersi in coda con un amico nelle classificate. Può anche significare la combo in corsia inferiore tra ADC e Supporto.

Ego

Si riferisce a giocare in modo troppo sicuro di sé. Una giocata di ego è quella che i giocatori fanno solo per mettersi in mostra, ed è un buon modo per perdere la partita.

Elder Dragon (Drago maggiore)

Questo è il drago di fine partita che appare dopo che l'Anima del drago è stata presa da una squadra. Ucciderlo garantisce un potente effetto di bruciatura che giustizia anche i nemici con poca salute. Alla pari con l'effetto del Barone, può essere il fattore decisivo in una partita.

ELO

Un termine preso in prestito dagli scacchi che si riferisce al livello di abilità di un giocatore in League of Legends, e di solito si riferisce al rango di un giocatore. Elo alto si riferisce generalmente a Diamante e superiore.

Enchanter (Incantatore)

Una sottoclasse di supporto che fornisce buff e cure agli alleati, rendendoli importanti per mantenere in vita il carry nei combattimenti di squadra. Lulu, Janna, Soraka e Nami appartengono a questo tipo.

Engage (Ingaggio)

L'atto di iniziare un combattimento di squadra. Alcuni campioni sono più adatti a questo a causa dei loro kit, come Malphite, Leona e Rakan. L'ingaggio può farti vincere o perdere la partita.

Execute (Giustiziare)

Uccidere un bersaglio quasi istantaneamente quando la salute è al di sotto di una certa soglia, a volte a causa di abilità che infliggono danni bonus ai bersagli con poca salute, come l'abilità suprema di Urgot. Può anche riferirsi al morire contro una torre o un mostro per negare al nemico l'oro di un'uccisione.

Face Check

Camminare in un cespuglio o nella nebbia di guerra senza visione o precauzione. Lenti dell'oracolo e totem di controllo esistono per evitarlo.

Farm

Uccidere minion e mostri della giungla per oro ed esperienza.

FB / First Blood (Primo sangue)

La prima uccisione di un campione in una partita e garantisce oro bonus che può dare il tono all'inizio della partita.

Fed (Alimentato)

Un campione “fed” ha accumulato un alto numero di uccisioni e oro, rendendolo significativamente più forte di quanto previsto per un determinato punto della partita.

Feed / Feeding

Morire ripetutamente, il che porta il nemico a guadagnare più oro che lo rende più forte. Può essere intenzionale a causa di una brutta partita o intenzionale per fare trolling.

FF (Forfeit / Surrender - Arrendersi)

Si riferisce al voto di resa che diventa disponibile 15 minuti (4 su 5) dopo l'inizio della partita. “FF 15” significa che qualcuno ha rinunciato alla partita ben prima del tempo di voto.

Flex Pick

Sono campioni che possono ricoprire più ruoli in una squadra, rendendo più difficile per l'avversario prevedere la strategia di corsia della squadra.

Fog of War (Nebbia di guerra)

Aree dove la tua squadra non può vedere. Qualsiasi nemico nella nebbia di guerra è invisibile e la sua presenza crea momenti di face-check.

Freeze (Congelare)

Questa tecnica di manipolazione della corsia prevede di dare solo il colpo di grazia ai minion per mantenere l'ondata vicino alla tua torre. Questo costringe l'avversario a spingersi troppo oltre per il CS, rendendolo vulnerabile ai gank.

GA (Guardian Angel - Angelo custode)

Un oggetto prezioso che rianima i campioni esattamente dove sono caduti, e una parte della loro salute viene recuperata. Questo oggetto viene spesso usato quando un giocatore è troppo prezioso per morire.

Gank

Un attacco a sorpresa a un avversario in corsia, spesso effettuato dal jungler per assicurarsi un'uccisione o bruciare gli incantesimi dell'evocatore del nemico.

GG / WP / GL HF

Messaggi comuni in chat. GG per good game alla fine della partita, WP per well played dopo una giocata particolarmente buona, o GL HF per good luck, have fun all'inizio.

Grievous Wounds (Ferite gravi)

Un debuff che riduce l'efficacia di qualsiasi cura ricevuta dal bersaglio. Essenziale contro campioni come Soraka, Vladimir e Aatrox, che hanno cure pesanti.

Griefing

L'atto di sabotare la propria squadra. È un'offesa segnalabile, ma potrebbe volerci del tempo prima che il sistema di Riot la riconosca.

Hands (Mani)

Slang per abilità meccanica. “Avere le mani” significa essere in grado di eseguire combo impressionanti o giocare, mentre “senza mani” significa essere poco abili.

Hardstuck

Si riferisce a un giocatore che è bloccato a un certo rango per molto tempo, solitamente legato ad avere un divario di abilità fondamentale che rimane irrisolto. Se ti trovi in questa situazione, il coaching di BoostRoyal ti permette di imparare da giocatori di alto livello per risolvere il problema.

Hypercarry

Sono campioni che diventano estremamente potenti a build completa, come Vayne, Kassadin, Kayle e Jinx. Per lo più deboli all'inizio della partita, ma prendono il sopravvento dopo i 30 minuti.

Inhib / Inhibitor (Inibitore)

Una struttura all'interno di ogni base, una per ogni corsia. Distruggere un inibitore genera super minion per quella corsia per cinque minuti.

Int / Inting

Abbreviazione di “Intentional feeding” (alimentazione intenzionale), che la maggior parte usa per descrivere chiunque stia facendo una brutta partita. “Turbo Inting” significa morire a un ritmo allarmante, ed essere chiamato inter per essere morti due volte è un'esperienza normale in LoL.

Juke

Schivare un'abilità o superare in astuzia l'avversario attraverso un controllo eccellente.

Jungler

Ruolo in-game che coltiva campi della giungla neutrali e spesso effettua gank. Questi campioni spesso controllano il ritmo per l'inizio della partita, ma spesso vengono incolpati per molti risultati indesiderati.

Kite / Kiting

Si riferisce al movimento tra gli attacchi base per mantenere la distanza dall'avversario. Una Vayne con un ottimo kiting può uccidere i tank senza subire danni.

KS (Kill Steal - Furto di uccisione)

Una situazione in cui un compagno di squadra dà il colpo di grazia a un'uccisione per la quale hai fatto la maggior parte dei danni. Il problema sta in chi ottiene l'oro.

Lane Prio / Priority (Priorità di corsia)

Significa che il laner ha un vantaggio rispetto alla controparte perché può andarsene mentre l'altra parte non può, come quando sono troppo occupati a difendere la torre. Questa è la base del macro gioco.

Last Hit (Colpo di grazia)

Il colpo mortale, che determina chi raccoglie l'oro. Perderne troppi porta i giocatori a rimanere indietro.

Leash

È l'atto di aiutare il jungler a uccidere il suo primo campo all'inizio della partita, ed è solitamente fatto dal bot laner.

Lethality (Letalità)

Statistica in-game che fornisce penetrazione armatura piatta e scala con il livello. È più efficace contro bersagli con poca armatura, e gli assassini sono quelli che spesso costruiscono questa statistica.

Limit Test

Gioco aggressivo che consente di verificare i limiti delle capacità del tuo campione, ma di solito porta alla morte. È meglio limit testare nelle normali, non nelle classificate, e specialmente non nella partita promozionale di qualcuno.

LP (League Points - Punti Lega)

Punti guadagnati o persi dopo ogni partita classificata in League of Legends. 100 LP ti permettono di essere promosso alla divisione successiva, e il tuo guadagno di LP dipende dal tuo MMR rispetto al tuo rango.

Macro

Si riferisce al quadro generale e solitamente coinvolge il controllo degli obiettivi, la rotazione, la gestione delle ondate e il gioco sulla mappa. Questo è necessario per essere davvero un buon giocatore.

Mental / Mental Boom

Il tuo stato psicologico durante una partita. “Mental boom” si riferisce all'essere andati in tilt oltre ogni recupero, il che è importante perché giocare in tilt riduce significativamente le tue probabilità di vincere.

Meta

Abbreviazione di “most effective tactics available” (tattiche più efficaci disponibili), che descrive i campioni, le strategie e le build dominanti. Giocare “fuori meta” significa scegliere l'opposto, il che può funzionare bene come strategia cheese.

MIA / SS

“Missing in action” (disperso in azione) significa che il tuo avversario in corsia è scomparso e potrebbe vagare, mentre “SS” è l'equivalente europeo. Chiamare questo è responsabilità di ogni laner.

Micro

Si riferisce all'abilità meccanica individuale, al contrario della macro, che si riferisce alla strategia generale. Coinvolge combo, schivate, spaziatura ed esecuzione di tecniche.

Minion / Creeps

Sono le unità controllate dal computer che arrivano dal Nexus e marciano lungo ogni corsia. Dare il colpo di grazia a un minion nemico è il modo principale per farmare minion per oro ed XP. Le ondate arrivano ogni 30 secondi.

MMR (Matchmaking Rating)

Il punteggio di abilità nascosto che determina l'abbinamento delle partite e i guadagni di LP.

Nerf

L'opposto di un buff di patch, si riferisce a quando Riot riduce l'efficacia di un campione o di un oggetto in una patch.

Nexus

Questa è la struttura centrale in ogni base, e distruggere il Nexus nemico porta alla vittoria. Tutto il resto che fai nel gioco è un mezzo per arrivare qui.

OOM (Out of Mana - Senza mana)

Una situazione in cui non hai mana per lanciare abilità. Un campione OOM è limitato in un combattimento e può solo aspettare di rigenerare mana per contrattaccare efficacemente.

OP (Overpowered - Troppo potente)

Qualsiasi campione, oggetto o strategia che è troppo forte rispetto a tutto il resto nel gioco. Essere OP porta spesso a quasi ogni partita finché non arrivano i nerf.

OTP (One-Trick Pony)

Qualsiasi giocatore che usa esclusivamente un campione specifico. Sono spesso estremamente esperti del loro campione, inclusi qualsiasi matchup o strategia cheese, ma di solito sono lasciati impotenti una volta che il loro main viene bannato.

Overextend (Spingersi troppo oltre)

Significa spingere troppo lontano nella corsia senza visione o consapevolezza del jungler nemico. Questa è la causa numero uno di morte non necessaria in qualsiasi partita.

Passive (Passiva)

Un'abilità che è sempre attiva senza bisogno di attivazione o pressione di pulsanti. Ogni campione ha la sua passiva, come Nasus che accumula Q sulle uccisioni dei minion o Vayne che infligge danni bonus ogni terzo colpo.

Patch

Un aggiornamento al gioco che Riot invia ogni due settimane per apportare modifiche a campioni, oggetti o qualsiasi sistema di gioco. La patch attuale è la 26.6, e ogni patch può buffare o nerfare qualsiasi campione, incluso il tuo.

Peel

L'atto di usare CC e abilità per proteggere il tuo carry dai nemici. Un buon peel vince i combattimenti tanto quanto i grandi ingaggi.

Penta Kill

Un giocatore che uccide tutti e cinque i campioni nemici in una catena successiva di eventi. Attenzione: un compagno di squadra che ottiene una quadra kill, e poi tu che arrivi per un KS è visto in gran parte come uno dei più grandi tradimenti nel gioco.

Pick

Quando cogli il nemico alla sprovvista e lo elimini prima del prossimo combattimento di squadra. Questo porta a un 5v4 che potrebbe essere il fattore decisivo in una partita.

Pink / Control Ward (Totem di controllo)

Un oggetto acquistabile che rivela e disabilita i totem nemici in un'area per aiutare con la visione di squadra, e rimane sul campo finché non viene distrutto. Ogni giocatore dovrebbe aiutare con questo.

Poke

Logorare la salute del nemico usando abilità a distanza per impedire loro di impegnarsi in combattimenti. Xerath, Jayce e Ziggs sono campioni da poke.

Proc

Un termine che indica l'attivazione di un effetto o di un'abilità. “Proc Electrocute” significa mettere a segno i tre colpi necessari per attivare i danni da scoppio di una runa.

Proxy

Una strategia ad alto rischio che prevede di farmare minion tra la prima e la seconda torre del nemico per attirare pressione e sprecare il tempo del nemico. I giocatori di Singed sono famosi per questo.

QSS (Quicksilver Sash - Mercuriale)

Questo oggetto rimuove tutti gli effetti di controllo della folla dai tuoi campioni, ed è la soluzione alla soppressione che di solito segna la morte di qualsiasi campione afflitto.

Quadra Kill

Uccidere quattro campioni nemici in rapida successione, e un'uccisione in meno di una Penta Kill.

Red Buff (Buff rosso)

Ottenuto uccidendo il Brambecco rosso nella giungla. Aggiunge un effetto di bruciatura lenta agli attacchi base di un campione ed è efficace su ADC e jungler che attaccano principalmente in automatico.

Roam (Vagare)

È quando lasci la tua corsia o posizione per fare qualcos'altro. I mid laner e i supporti sono quelli che vagano di più, spesso lasciando la loro corsia laterale per creare pressione altrove.

Scaling (Scalare)

Si riferisce a quanto diventa forte un campione man mano che la partita progredisce e accumula oro e livelli. I campioni che scalano bene sono deboli all'inizio della partita ma potenti durante la fine, come Kayle.

Siege / Sieging (Assediare)

Comporta muoversi come squadra per spingere verso le torri nemiche con l'obiettivo di eliminare i minion per abbattere la struttura di difesa.

Skillshot

Qualsiasi abilità che richiede una mira manuale invece di cliccare su un bersaglio.

Slow Push

L'atto di uccidere intenzionalmente pochi minion ogni ondata per lasciare che i minion della tua parte si accumulino e creino una mega-ondata che si scontrerebbe con la torre nemica e aprirebbe finestre di gioco altrove sulla mappa.

Smurf

Quando un giocatore di alto rango ne usa uno di basso rango per qualsiasi motivo. Spesso fatto per esercitarsi con nuovi campioni senza rischiare la posizione di un account principale, e se vuoi un account pronto per le classificate senza il grind fino al livello 30, BoostRoyal offre opzioni su quel fronte in più regioni.

Snowball

Descrive una situazione in cui piccoli vantaggi si sommano per creare un vantaggio dominante in una partita. Campioni come Draven e Katarina possono fare un forte snowball.

Split Push

Una strategia che prevede di spingere due corsie contemporaneamente, solitamente con un campione in una corsia e tutti gli altri in un'altra. Ciò richiede efficaci split pusher come Fiora, Jax e Tryndamere che possono fare 1v1 e abbattere le torri rapidamente. Questo può costringere la squadra nemica a rotazioni sfavorevoli.

Stack

Si riferisce all'accumulo di cariche in un'abilità o oggetto. Campioni che accumulano come Nasus, Veigar e Cho'Gath sono deboli all'inizio ma mostruosi più tardi nella partita se lasciati incontrollati.

Summoner Spell (Incantesimo dell'evocatore)

Sono gli incantesimi che ogni giocatore di League of Legends seleziona prima della partita e sono separati dalle abilità del campione. Scelte comuni sono Flash e Teletrasporto. Altre opzioni sono Ustione, Guarigione, Sfinimento, Fantasma, Barriera, Purificazione e Punizione.

Sustain (Sostentamento)

La capacità di persistere in una corsia usando cure e rigenerazione. Campioni ad alto sustain come Vladimir e Aatrox sono difficili da cacciare da una corsia perché recuperano salute e mana dopo gli scambi.

Tank (Carro armato)

Una classe in prima linea costruita per assorbire i danni per la squadra, ma anche per bloccare i nemici usando CC. I buoni tank vincono i combattimenti di squadra.

Tilt

Lo stato di essere emotivamente frustrati che porta a un gioco scadente. Riconoscere quando sei in tilt e devi allontanarti è un'abilità importante nelle classificate.

Top

Significa la corsia superiore, che è la corsia lunga sul lato superiore della mappa. I campioni in questa corsia sono solitamente combattenti, tank o colossi. Chiamata anche “l'isola” perché i jungler tendono a dimenticarsene.

TP (Teleport - Teletrasporto)

Un incantesimo dell'evocatore che consente di teletrasportarsi su una torre, un minion o un totem alleato. Usato dai top laner per unirsi ai combattimenti in tutta la mappa, e un buon fiancheggiamento con TP può trasformare combattimenti di squadra perdenti in un ace.

Trade (Scambio)

Lo scambio di danni tra campioni. Gli scambi sono relativi, e uno buono significa che hai inflitto più di quanto hai ricevuto.

Troll / Trolling

Giocare male di proposito per rovinare la partita alla tua squadra.

Turret / Tower (Torre)

Sono le strutture di difesa in ogni corsia che attaccano i nemici che entrano nel loro raggio d'attacco. Distruggerle garantisce anche oro.

Ult / Ultimate (Suprema)

Questa è l'abilità più potente di un campione, attivata premendo il tasto R. Si sblocca al livello 6 e si potenzia ai livelli 11 e 16. Tracciare la disponibilità dell'abilità suprema di un nemico è una parte critica della strategia.

Voidgrubs (Larve del Vuoto)

Questi obiettivi di inizio partita hanno sostituito la prima apparizione dell'Araldo della Landa nel 2024, e ucciderli garantisce buff cumulabili che infliggono danni bonus alle strutture. Questi sono più importanti per i jungler e i top laner per accelerare la presa delle torri.

Ward / Warding (Totem)

Il posizionamento di oggetti di visione sulla mappa che rivela aree con nebbia. I totem invisibili sono invisibili e temporanei, mentre i totem di controllo sono permanenti ma visibili e possono essere distrutti.

Wave Clear (Pulizia ondata)

Significa uccidere un'intera ondata di minion rapidamente. I campioni che sono bravi a pulire le ondate possono spingere più rapidamente e vagare in modo efficiente, come Anivia, Viktor e Sivir.

Win Con (Win Condition - Condizione di vittoria)

Questo è il percorso che fa vincere la partita alla tua squadra. Potrebbe coinvolgere portare la tua Vayne a tre oggetti, fare split push con Fiora o mettere a segno un'abilità suprema di Malphite su cinque persone. Se vuoi capire come determinare e sfruttare la Win Con in modo efficace, considera il coaching di BoostRoyal per migliorare il tuo gioco.

Wombo Combo

Si riferisce a concatenare molteplici abilità AoE per spazzare via il nemico in un unico scoppio coordinato. Un buon esempio è l'abilità suprema di Malphite in Ultimo respiro di Yasuo, poi Pioggia di proiettili di Miss Fortune. Ma riuscirci senza convertire le uccisioni può segnare il destino della tua squadra.

Zone / Zoning (Zonizzazione)

È l'uso di posizionamento e abilità per negare al nemico l'accesso a un'area della mappa. Vel'Koz in un punto di strozzatura, con abilità pronte, è efficace nello zonizzare solo stando lì, e una buona zonizzazione nega CS, impedisce ingaggi e controlla efficacemente i combattimenti per gli obiettivi.

1-3-1 e 1-4

Queste sono formazioni di squadra per fare pressione su più corsie. 1-3-1 ha tre compagni di squadra che spingono a metà e laner in solitaria sulle altre due. 1-4 coinvolge 4 giocatori sugli obiettivi e uno sullo split push. Questi richiedono tutti una buona comunicazione, disponibilità di TP e un'eccellente coordinazione generale che non puoi ottenere in coda in singolo.

Evoluzione dei termini e del vocabolario di gioco

La terminologia di League of Legends è in continua evoluzione, con nuovi termini che emergono in quasi ogni patch. Con Riot Games che rilascia patch ogni due settimane, ci vuole impegno per stare al passo. Questo glossario ti fornisce le basi necessarie per stare al passo con il linguaggio per giocare e partecipare alla comunicazione di squadra. Sta a te tenerti aggiornato su tutto il resto.

Se imparare tutto questo, combinato con la scalata dei ranghi, è troppo faticoso, considera un account pronto per le classificate per saltare il grind di inizio partita. BoostRoyal ha coperto anche quello, quindi inizia a imparare il vocabolario così potrai giocare seriamente prima.

Riferimento rapido per la chat

La tabella sottostante elenca le abbreviazioni comunemente usate per la chat in-game.

Abbreviazione

Significato

GG

Good game (bella partita)

WP

Well played (ben giocato)

GL HF

Good luck, have fun (buona fortuna, divertitevi)

BG

Bad game (brutta partita)

FF

Forfeit/surrender (resa)

BRB

Be right back (torno subito)

AFK

Away from keyboard (lontano dalla tastiera)

DC

Disconnected (disconnesso)

MIA / SS

Missing in action (nemico fuori corsia)

OOM

Out of mana (senza mana)

OP

Overpowered (troppo potente)

KS

Kill steal (furto di uccisione)

BM

Bad manners (cattive maniere/provocazioni)

EZ

Easy (facile, digitato per mandare in tilt il team nemico)

MB

My bad (colpa mia)

NVM

Never mind (non importa)

TY

Thank you (grazie)

WTF

What the... (sai il resto)