La comunicazione è una parte fondamentale per giocare bene a League of Legends e può fare la differenza tra dominare una partita e farsi spazzare via dalla squadra avversaria. Ma dato che i giocatori vengono da ogni parte del mondo e parlano lingue diverse, il gioco ha adottato termini specifici per indicare tante cose. Sono termini che ti servono per coordinarti e comunicare bene in partita.

Questa guida alla terminologia di League of Legends raccoglie tutti i termini rilevanti che ogni giocatore dovrebbe conoscere. Include oltre 100 termini, abbreviazioni e slang.

200 Years

Il termine nasce da un meme, quando Riot Games parlò dei suoi “200 anni di esperienza collettiva nel game design” durante una discussione sul bilanciamento. È un'espressione sarcastica che si usa quando un campione sembra troppo sovraccarico di effetti. Il campione originale a cui si riferiva era Aphelios, ma da allora è passata di mano in mano.

AA (Auto Attack)

Indica l'attacco col tasto destro del mouse di un campione, che è il principale metodo di danno per la maggior parte dei campioni melee e dei tiratori.

Ability Haste (AH)

È stato introdotto per sostituire la Cooldown Reduction (CDR) nella Stagione 11 ed è la statistica che influisce sui tempi di ricarica delle abilità. Scala all'infinito con rendimenti decrescenti. 20 Ability Haste (AH) equivalgono a circa 16.67% di Cooldown Reduction (CDR) in League of Legends. Significa che un'abilità da 10 secondi avrebbe il tempo di ricarica ridotto a circa 8.33 secondi.

Ace

Significa che tutti e cinque i campioni nemici sono morti. Non ci sono difensori, quindi è il momento giusto per spingere su torri, inibitori, Baron o Nexus.

AD (Attack Damage)

Una delle due statistiche offensive del gioco, che influisce sul danno degli attacchi base e delle abilità.

ADC (Attack Damage Carry)

È il campione che fa farm nella bottom lane insieme a un support, chiamato anche tiratore. Se il carry della bot lane costruisce AP, si chiama APC.

AFK (Away From Keyboard)

Indica un giocatore di LoL che non sta giocando attivamente per qualsiasi motivo, anche se il più delle volte si riferisce a chi si è proprio allontanato dal dispositivo per occuparsi di qualcos'altro. Questo comportamento viene penalizzato da Riot.

Aggro

L'atto di attirare l'attenzione ostile di minion, torri o mostri della giungla. Di solito si fa attaccando un campione nemico vicino alla sua ondata di minion o alla sua torre.

AP (Ability Power)

L'altra statistica offensiva, insieme all'AD, influisce invece sulle abilità magiche e si applica soprattutto a maghi, enchanter e alcuni assassini. Costruire AP su campioni AD è considerato trolling.

AoE (Area of Effect)

Sono abilità che colpiscono un'area anziché un singolo bersaglio, e influenzano tutto ciò che si trova al suo interno. Esempi sono Unstoppable Force di Malphite, Bullet Time di Miss Fortune e l'intero kit di Zigg's. Concatenare più AoE dà vita a un wombo combo.

ARAM (All Random All Mid)

È una modalità di gioco sull'Howling Abyss in cui c'è una sola lane e i campioni vengono assegnati casualmente. È uno scontro veloce e intenso che riduce il gameplay al classico caos.

AS (Attack Speed)

Statistica che influisce sulla velocità con cui un campione attacca. È molto sfruttata dagli ADC e dai campioni on-hit. Più AS significa più auto attack al secondo e un DPS più alto.

Assassin

Classe di campioni che elimina rapidamente i bersagli fragili con danno burst. Zed, Talon, Katarina e Akali ne sono esempi classici. Il gameplay consiste nel buttarsi in qualsiasi situazione, fare la kill e poi saltare di nuovo fuori, anche se spesso basta un CC per impedire loro di fare il proprio lavoro.

Atakhan

Un boss obiettivo aggiunto nella Stagione 2025 per dare più priorità agli obiettivi e offrire alle squadre potenti ricompense quando viene sconfitto. È stato rimosso da Summoner's Rift con la Patch 26.1 all'inizio della Stagione 2026.

B / Recall

Prende il nome dal tasto rapido della tastiera. Questa abilità è disponibile per ogni campione e permette di teletrasportarsi alla base. Essendo un'abilità canalizzata, viene annullata da qualsiasi danno o effetto di spostamento.

Backdoor / BD / xPeke

L'atto di infiltrarsi nella base avversaria per distruggere il Nexus mentre la squadra nemica è impegnata altrove. Prende il nome da Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, che realizzò un famoso backdoor di questo tipo.

Bait

L'atto di attirare il nemico in una posizione svantaggiosa. Si fa fingendo di essere una preda facile e poi contrattaccando non appena si impegnano. Di solito succede vicino ai cespugli e agli obiettivi.

Ban

La rimozione di un campione dal pool di selezione durante le ranked o la draft pick. Ogni giocatore ha a disposizione un ban.

Baron / Nashor / Nash

È il gigantesco verme viola nella fossa del fiume in alto, nonché l'obiettivo neutrale più potente. La squadra che lo uccide ottiene un buff di squadra che potenzia i minion, rendendo gli assedi più efficaci.

BG

Abbreviazione di bad game. Si scrive a fine partita, ma è considerato un comportamento poco sportivo.

Blind Pick

Selezionare i campioni senza conoscere o considerare le scelte degli avversari. Il blind pick è soggetto ai counter diretti, anche se alcuni campioni sono considerati sicuri perché hanno pochi matchup sfavorevoli. Esiste anche una modalità di gioco con questo nome, in cui tutti i partecipanti scelgono alla cieca.

Blue Buff

Un buff ottenuto uccidendo la Blue Sentinel. Concede sia rigenerazione di mana sia ability haste, di cui i mid laner hanno bisogno.

Bot

Abbreviazione di bottom lane, può indicare sia la lane sia i campioni che la giocano.

Bruiser / Fighter

Un campione abbastanza resistente da sopravvivere a lungo, ma che può anche infliggere abbastanza danno da fare da carry, come Camelle, Irelia e Jax.

Buff

Può indicare un potenziamento che si applica temporaneamente a un campione in partita, oppure il momento in cui Riot rende più forti dei campioni con una patch di aggiornamento.

Build

La tua combinazione di oggetti in una partita. Va costruita in base al campione e alla situazione.

Burst

Indica infliggere una grande quantità di danno in poco tempo, e di solito riguarda i maghi burst e gli assassini. “I got bursted” significa essere stati uccisi istantaneamente a vita piena.

Bush / Brush

È l'erba sparsa per la mappa in cui il tuo campione diventa invisibile entrando, a meno che non ci sia un ward. Fare face-check è da highlight.

Carry

Può indicare un campione che nel late game scala fino a diventare una potenza da danno, oppure l'atto di vincere la partita per la propria squadra.

CC (Crowd Control)

Qualsiasi abilità che applica una qualche forma di limitazione al nemico, come stun, root, knockup, silence, slow o suppression. È il modo principale per fermare le azioni del nemico.

CD (Cooldown)

Il tempo di attesa dopo l'uso di un'abilità, misurato in secondi. Gestirlo fa parte della strategia di gioco, e avere un'abilità in cooldown nel momento sbagliato può costarti la partita.

CDR (Cooldown Reduction)

Il vecchio sistema usato per ridurre il CD, sostituito dall'Ability Haste nella Stagione 11. I giocatori più vecchi potrebbero ancora usare questo termine al posto di AH.

Cheese

Sono strategie particolari pensate per cogliere il nemico alla sprovvista, e spesso non funzionano più di una volta. Rientrano qui gli all-in al livello 2, le invade e le scelte off-meta.

Coinflip

Una partita così casuale da sembrare pura fortuna, come quando si gioca in solo queue.

Counter Jungle / Invade

Quando entri nella giungla nemica per rubare un camp o negare oro ed XP. Si può fare per mandare in tilt il jungler nemico.

Crit (Critical Strike)

Una probabilità casuale di infliggere danno fisico bonus, che di solito è circa il 175% del tuo AD. Gli ADC costruiscono il crit usando oggetti come Infinity Edge.

CS (Creep Score)

Il numero di minion a cui hai dato l'ultimo colpo. Più CS significa più oro, quindi più oggetti e più potere. I giocatori pro possono arrivare a 10 CS al minuto, ma 80 CS in 10 minuti di gioco è un buon risultato. 15 CS equivalgono più o meno all'uccisione di un campione.

DC (Disconnect)

Un giocatore DC diventa AFK, ma c'è una differenza fondamentale. DC di solito significa uscire dalla partita per problemi di connessione, ed è di solito involontario.

Debuff

Un effetto negativo applicato a un campione per ridurne le prestazioni o ostacolarlo. Slow, riduzione della velocità d'attacco e Grievous Wounds sono tutti debuff.

Diff

Abbreviazione di difference, ed è lo stesso di “Jg diff”, “mid diff” e “support diff”. Significa che il giocatore con il tuo stesso ruolo nell'altra squadra sta giocando meglio di te. È una tipica frase passivo-aggressiva che il 90% delle volte viene lanciata da chi sta perdendo.

Dive / Tower Dive

L'azione ad alto rischio e alta ricompensa di inseguire un nemico dentro il raggio d'attacco della sua torre.

DPS (Damage Per Second)

Può indicare un tipo di campione, come Jinx e Kog'Maw, che infliggono danno continuo nel tempo, i campioni burst che sferrano un enorme danno in un solo combo, oppure una statistica del campione.

Draft

È la fase di selezione dei campioni prima della partita, compresa la scelta dei ban che si alternano tra le squadre. La strategia di draft può far vincere o perdere la partita.

Drake / Dragon

Si riferisce a tutti gli obiettivi drago nel fiume inferiore, che garantiscono un bonus permanente cumulabile quando vengono uccisi. Esistono sei tipi (Infernale, Montano, Oceanico, Hextech, Chimico e Nuvola), e uccidendone quattro qualsiasi si ottiene un potente effetto di squadra chiamato Anima del Drago.

Duo

Entrare in coda con un amico in Ranked. Può anche indicare la combo della bot lane tra ADC e Support.

Ego

Indica giocare con troppa sicurezza. Un ego play è un'azione che i giocatori fanno solo per mettersi in mostra, ed è un ottimo modo per perdere la partita.

Elder Dragon

È il drago del late game che compare dopo che una squadra ha preso il Dragon Soul. Ucciderlo concede un potente effetto di bruciatura che inoltre giustizia i nemici con poca vita. Alla pari dell'effetto di Baron, può essere il fattore decisivo di una partita.

ELO

Un termine preso in prestito dagli scacchi che indica il livello di abilità di un giocatore in League of Legends, e di solito si riferisce al rank del giocatore. High elo di solito indica Diamond e oltre.

Enchanter

Una sottoclasse di support che fornisce buff e cure agli alleati, ed è importante per tenere in vita il carry negli scontri di squadra. Lulu, Janna, Soraka e Nami rientrano in questa categoria.

Engage

L'atto di iniziare uno scontro di squadra. Alcuni campioni sono più adatti a farlo grazie al loro kit, come Malphite, Leona e Rakan. L'engage può farti vincere o perdere la partita.

Execute

Uccidere un bersaglio quasi istantaneamente quando la sua vita scende sotto una certa soglia, a volte grazie ad abilità che infliggono danno bonus ai bersagli con poca vita, come l'ultimate di Urgot. Può anche indicare morire contro una torre o un mostro per negare al nemico l'oro di una kill.

Face Check

Entrare in un cespuglio o nella fog of war senza visione né precauzioni. I Control Ward e la Oracle Lens esistono per evitare che succeda.

Farm

Uccidere minion e mostri della giungla per ottenere oro ed esperienza.

FB / First Blood

La prima uccisione di un campione in una partita, che concede oro bonus e può dare il tono all'early game.

Fed

Un campione fed ha accumulato un alto numero di kill e di oro, risultando molto più forte di quanto ci si aspetterebbe in un certo momento della partita.

Feed / Feeding

Morire ripetutamente, il che porta il nemico a ottenere più oro e a diventare più forte. Può essere involontario a causa di una brutta partita oppure intenzionale per fare trolling.

FF (Forfeit / Surrender)

Indica il voto di resa che diventa disponibile dopo 15 minuti (4 voti su 5) di partita. “FF 15” significa che qualcuno ha gettato la spugna ben prima del momento del voto.

Flex Pick

Sono campioni che possono coprire più ruoli in una squadra, rendendo più difficile per l'avversario prevedere la strategia di laning del team.

Fog of War

Le aree che la tua squadra non può vedere. Qualsiasi nemico nella fog of war è invisibile, e la sua presenza crea momenti da face-check.

Freeze

Questa tecnica di manipolazione della lane consiste nel dare solo l'ultimo colpo ai minion per tenere l'ondata vicino alla tua torre. Costringe l'avversario a esporsi troppo per i CS, rendendolo vulnerabile ai gank.

GA (Guardian Angel)

Un oggetto prezioso che fa rinascere i campioni esattamente dove sono caduti, recuperando una parte della loro vita. Questo oggetto viene spesso usato quando un giocatore è troppo importante per morire.

Gank

Un attacco a sorpresa contro un laner nemico, spesso portato dal jungler per assicurarsi una kill o far sprecare gli incantesimi dell'evocatore al nemico.

GG / WP / GL HF

Messaggi comuni in chat. GG per good game a fine partita, WP per well played dopo un'azione particolarmente bella, oppure GL HF per good luck, have fun all'inizio.

Grievous Wounds

Un debuff che riduce l'efficacia di qualsiasi cura ricevuta dal bersaglio. È essenziale contro campioni come Soraka, Vladimir e Aatrox, che hanno una forte capacità di cura.

Griefing

L'atto di sabotare la propria squadra. È un comportamento segnalabile, ma il sistema di Riot potrebbe impiegare del tempo a riconoscerlo.

Hands

Slang per indicare l'abilità meccanica. “Have hands” significa essere in grado di eseguire combo o giocate impressionanti, mentre “no hands” significa non essere abili.

Hardstuck

Indica un giocatore che è bloccato a un certo rank da molto tempo, di solito a causa di una lacuna di abilità fondamentale che non è stata affrontata. Se ti trovi in questa situazione, il coaching di BoostRoyal ti permette di imparare da giocatori high elo per risolvere il problema.

Hypercarry

Sono campioni che diventano estremamente potenti con la build completa, come Vayne, Kassadin, Kayle e Jinx. Per lo più deboli nell'early game, ma prendono il controllo dopo il minuto 30.

Inhib / Inhibitor

Una struttura all'interno di ogni base, una per ogni lane. Distruggere un Inhibitor fa comparire i super minion per quella lane per cinque minuti.

Int / Inting

Abbreviazione di “Intentional feeding”, che la maggior parte usa per descrivere chiunque stia facendo una brutta partita. “Turbo Inting” significa morire a un ritmo allarmante, ed essere chiamati inter per essere morti due volte è un'esperienza normale in LoL.

Juke

Schivare un'abilità o superare l'avversario in astuzia grazie a un ottimo controllo.

Jungler

Ruolo in partita che fa farm dei camp neutrali della giungla e spesso fa gank. Questi campioni spesso controllano il ritmo dell'early game, ma vengono anche incolpati per molti risultati indesiderati.

Kite / Kiting

Indica il movimento tra un auto attack e l'altro per mantenere la distanza dall'avversario. Una Vayne con un ottimo kiting può uccidere i tank senza subire danni.

KS (Kill Steal)

Una situazione in cui un compagno dà l'ultimo colpo a una kill per cui eri stato tu a infliggere più danno. Il problema sta in chi si prende l'oro.

Lane Prio / Priority

Significa che il laner ha un vantaggio sul proprio avversario perché può allontanarsi mentre l'altro non può, per esempio perché è troppo impegnato a difendere la torre. È le fondamenta del macro play.

Last Hit

Il colpo di grazia, che determina chi incassa l'oro. Mancarne troppi fa rimanere i giocatori indietro.

Leash

È l'atto di aiutare il jungler a uccidere il suo primo camp a inizio partita, e di solito lo fa il bot laner.

Lethality

Statistica di gioco che fornisce penetrazione dell'armatura fissa e scala con il livello. È più efficace contro bersagli con poca armatura, e sono gli assassini a costruire spesso questa statistica.

Limit Test

Gioco aggressivo che permette di verificare i limiti delle capacità del tuo campione, ma di solito finisce con la morte. Meglio fare limit test in normal, non in ranked.

LP (League Points)

Punti guadagnati o persi dopo ogni partita ranked in League of Legends. 100 LP ti permettono di passare alla divisione successiva, e il tuo guadagno di LP dipende dal tuo MMR rispetto al tuo rank.

Macro

Indica il quadro generale e di solito comprende controllo degli obiettivi, rotazioni, gestione delle ondate e gioco sulla mappa. È necessario per essere davvero un buon giocatore.

Mental / Mental Boom

Il tuo stato psicologico durante una partita. “Metal boom” indica essere andati in tilt senza possibilità di recupero, e conta perché giocare in tilt riduce significativamente le tue probabilità di vittoria.

Meta

Abbreviazione di “most effective tactics available”, anche se in realtà è un backronym, e descrive i campioni, le strategie e le build dominanti. Giocare “off-meta” significa scegliere l'opposto, e può funzionare bene come strategia cheese.

MIA / SS

“Missing in action” significa che il tuo avversario di lane è sparito e potrebbe essere in roaming, mentre “SS” è l'equivalente europeo. Segnalarlo è responsabilità di ogni laner.

Micro

Indica l'abilità meccanica individuale, in contrapposizione al macro, che si riferisce alla strategia generale. Comprende combo, schivate, spaziatura ed esecuzione di tecniche.

Minion / Creeps

Sono le unità controllate dal computer che escono dal Nexus e marciano lungo ogni lane. Dare l'ultimo colpo a un minion nemico è il modo principale per fare farm di minion per oro ed XP. Le ondate arrivano ogni 30 secondi.

MMR (Matchmaking Rating)

Il rating di abilità nascosto che determina il matchmaking e gli LP guadagnati a fine partita.

Nerf

L'opposto di un buff: indica quando Riot riduce l'efficacia di un campione o di un oggetto con una patch.

Nexus

È la struttura centrale di ogni base e distruggere il Nexus nemico significa vincere la partita. Tutto il resto che fai in game è solo un mezzo per arrivare fin lì.

OOM (Out of Mana)

Situazione in cui non hai più mana per lanciare le abilità. Un campione OOM è limitato negli scontri e può solo aspettare di rigenerare mana per tornare a combattere in modo efficace.

OP (Overpowered)

Qualsiasi campione, oggetto o strategia troppo forte rispetto al resto del gioco. Essere OP spesso significa vincere quasi ogni partita, finché non arrivano i nerf.

OTP (One-Trick Pony)

Qualsiasi giocatore che gioca esclusivamente un solo campione. Spesso conoscono il proprio campione alla perfezione, inclusi matchup e strategie cheese, ma di solito restano senza difese quando il loro main viene bannato.

Overextend

Significa spingere troppo avanti nella lane senza visione o senza sapere dove si trova il jungler nemico. È la causa numero uno di morti inutili in qualsiasi partita.

Passive

Un'abilità sempre attiva, senza bisogno di attivazione o pressione di un tasto. Ogni campione ha la sua passiva, come Nasus che accumula stack con la Q uccidendo minion o Vayne che infligge danni bonus ogni terzo colpo.

Patch

Un aggiornamento del gioco che Riot rilascia ogni due settimane per modificare campioni, oggetti o qualsiasi sistema di gioco. La patch attuale è la 26.21 e ogni patch può buffare o nerfare qualsiasi campione, compreso il tuo.

Peel

L'atto di usare CC e abilità per proteggere il tuo carry dai nemici. Un buon peel vince gli scontri tanto quanto i grandi engage.

Penta Kill

Un solo giocatore che uccide tutti e cinque i campioni nemici in un'unica sequenza ininterrotta. Attenzione: se un compagno fa una quadra kill e tu piombi addosso per rubargli la kill (KS), è considerato uno dei più grandi tradimenti del gioco.

Pick

Quando cogli il nemico di sorpresa e lo elimini prima del teamfight successivo. Questo porta a un 5v4 che può decidere la partita.

Pink / Control Ward

Un oggetto acquistabile che rivela e disattiva le ward nemiche in un'area per aiutare la visione di squadra, e rimane sul campo finché non viene distrutto. Ci si aspetta che ogni giocatore dia una mano in questo senso.

Poke

Consumare la salute del nemico con abilità a distanza per impedirgli di ingaggiare gli scontri. Xerath, Jaycem e Ziggs sono campioni poke.

Proc

Termine che indica l'attivazione di un effetto o di un'abilità. “Pro Electrocute” significa mettere a segno i tre colpi necessari per attivare il danno burst di una runa.

Proxy

Una strategia ad alto rischio che consiste nel fare farming dei minion tra la prima e la seconda torre nemica per attirare pressione e far perdere tempo al nemico. I giocatori di Singed sono famosi per questo.

QSS (Quicksilver Sash)

Questo oggetto rimuove tutti gli effetti di crowd control dal tuo campione ed è la soluzione alla soppressione, che di solito significa morte certa per qualsiasi campione colpito.

Quadra Kill

Uccidere quattro campioni nemici in rapida successione, a una sola kill da una Penta Kill.

Red Buff

Si ottiene uccidendo il Red Brambleback nella giungla. Aggiunge un effetto di rallentamento e bruciatura agli attacchi base del campione ed è efficace su ADC e jungler che per lo più fanno auto-attacchi.

Roam

Quando lasci la tua lane o la tua posizione per fare altro. Mid laner e support sono quelli che fanno più roam, spesso abbandonando la loro side lane per creare pressione altrove.

Scaling

Indica quanto diventa forte un campione man mano che la partita avanza e accumula oro e livelli. I campioni con un buono scaling sono deboli nell'early game ma potentissimi nel late game, come Kayle.

Siege / Sieging

Consiste nel muoversi come squadra per spingere contro le torri nemiche con l'obiettivo di eliminare i minion e abbattere la struttura difensiva.

Skillshot

Qualsiasi abilità che richiede una mira manuale invece di un clic su un bersaglio.

Slow Push

L'atto di uccidere di proposito pochi minion a ogni wave per lasciare che quelli della tua squadra si accumulino e creino una mega-wave che si schianta contro la torre nemica e apre finestre di gioco altrove sulla mappa.

Smurf

Quando un giocatore di rank alto usa un account di rank basso, per qualsiasi motivo. Spesso lo si fa per provare nuovi campioni senza rischiare il rank del proprio main, e se vuoi un account pronto per le ranked senza il grind fino al livello 30, BoostRoyal offre opzioni in merito in diverse regioni.

Snowball

Descrive una situazione in cui piccoli vantaggi si sommano fino a creare un vantaggio dominante in partita. Campioni come Draven e Katarina possono fare snowball alla grande.

Split Push

Una strategia che consiste nello spingere due lane contemporaneamente, di solito con un campione in una lane e tutti gli altri in un'altra. Servono split pusher efficaci come Fiora, Jax e Tryndamere, capaci di vincere 1v1 e abbattere le torri in fretta. Può costringere la squadra nemica a rotazioni sfavorevoli.

Stack

Indica l'accumulo di cariche in un'abilità o in un oggetto. I campioni a stack come Nasus, Veigar e Cho'Gath sono deboli all'inizio ma mostruosi più avanti nella partita se lasciati liberi di crescere.

Summoner Spell

Sono gli incantesimi che ogni giocatore di League of Legends sceglie prima della partita, separati dalle abilità del campione. Le scelte più comuni sono Flash e Teleport. Altre opzioni sono Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse e Smite.

Sustain

La capacità di resistere in lane grazie a cure e rigenerazione. I campioni con molto sustain come Vladimir e Aatrox sono difficili da spingere fuori dalla lane perché recuperano salute e mana dopo gli scambi.

Tank

Una classe da prima linea pensata per assorbire danni per la squadra, ma anche per bloccare i nemici con il CC. I buoni tank vincono i teamfight.

Tilt

Lo stato di frustrazione emotiva che porta a giocare male. Riconoscere quando sei in tilt e hai bisogno di staccare è una skill importante nelle ranked.

Top

Indica la top lane, la lane lunga nella parte alta della mappa. I campioni di questa lane sono di solito bruiser, tank o juggernaut. Viene chiamata anche “l'isola” perché i jungler tendono a dimenticarsene.

TP (Teleport)

Un summoner spell che permette di teletrasportarsi su una torre, un minion o una ward alleata. Usato dai top laner per unirsi agli scontri dall'altra parte della mappa: un buon TP flank può trasformare un teamfight perso in un ace.

Trade

Lo scambio di danni tra campioni. Gli scambi sono relativi e uno buono significa aver inflitto più danni di quelli subiti.

Troll / Trolling

Giocare male apposta per rovinare la partita alla propria squadra.

Turret / Tower

Sono le strutture difensive presenti in ogni lane che attaccano i nemici che entrano nel loro raggio d'attacco. Distruggerle dà anche oro.

Ult / Ultimate

È l'abilità più potente di un campione, che si attiva premendo il tasto R. Si sblocca al livello 6 e viene potenziata ai livelli 11 e 16. Tenere traccia della disponibilità dell'ult nemica è una parte fondamentale della strategia.

Voidgrubs

Questi obiettivi dell'early game hanno sostituito il primo spawn del Rift Herald nel 2024 e ucciderli concede buff cumulabili che infliggono danni bonus alle strutture. Sono importantissimi soprattutto per jungler e top laner, per accelerare la distruzione delle torri.

Ward / Warding

Il posizionamento sulla mappa di oggetti di visione che rivelano le aree coperte dalla nebbia. Le stealth ward sono invisibili e temporanee, mentre le Control ward sono permanenti ma visibili e possono essere distrutte.

Wave Clear

Significa eliminare un'intera wave di minion in fretta. I campioni bravi nel wave clear possono spingere più rapidamente e fare roam in modo efficiente, come Anivia, Viktor e Sivir.

Win Con (Win Condition)

È il percorso che fa vincere la partita alla tua squadra. Potrebbe essere portare il tuo Vayne a tre oggetti, fare split push con Fiora o mettere a segno un'ult di Malphite su cinque persone. Se vuoi capire come individuare e sfruttare al meglio la Win Con, valuta il coaching di BoostRoyal per migliorare il tuo gioco.

Wombo Combo

Indica il concatenare più abilità ad area per spazzare via il nemico in un unico burst coordinato. Un buon esempio è l'ult di Malphite seguita da Last Breath di Yasuo e poi da Bullet Time di Miss Fortune. Ma farlo senza convertire le kill può essere la rovina della tua squadra.

Zone / Zoning

È l'uso di posizionamento e abilità per negare al nemico l'accesso a un'area della mappa. Vel'Koz in un chokepoint, con le abilità pronte, è efficace nello zoning solo per il fatto di essere lì, e un buon zoning nega CS, previene gli engage e controlla in modo efficace gli scontri per gli obiettivi.

1-3-1 e 1-4

Sono formazioni di squadra per fare pressione su più lane. Nell'1-3-1 tre compagni spingono la mid e i solo laner le altre due lane. L'1-4 prevede 4 giocatori sugli obiettivi e uno in split push. Tutto ciò richiede buona comunicazione, TP disponibili e un'ottima coordinazione generale che in solo queue non si trova.

Evoluzione dei termini e del vocabolario del gioco
Dizionario di League of Legends: termini, slang e abbreviazioni di LoL

La terminologia di League of Legends è in continua evoluzione, con nuovi termini che emergono quasi a ogni patch. Dato che Riot Games rilascia patch ogni due settimane, tenersi al passo richiede impegno. Questo glossario ti dà la base necessaria per padroneggiare il linguaggio con cui si gioca e si comunica in squadra. Tocca a te tenerti al passo con tutto il resto.

Se imparare tutto questo, oltre a scalare i rank, è un grind troppo pesante, valuta un account pronto per le ranked per saltare il grind dell'early game. BoostRoyal ha anche questo, quindi mettiti a imparare il vocabolario per iniziare a giocare sul serio prima.

Riferimento rapido per la chat

La tabella qui sotto elenca le abbreviazioni più usate nella chat di gioco.

Abbreviazione

Significato

GG

Bella partita

WP

Ben giocata

GL HF

Buona fortuna, divertiti

BG

Brutta partita

FF

Arrendersi

BRB

Torno subito

AFK

Lontano dalla tastiera

DC

Disconnesso

MIA / SS

Disperso (il nemico ha lasciato la lane)

OOM

Senza mana

OP

Overpowered (troppo forte)

KS

Rubare una kill

BM

Cattive maniere (provocazioni/mancanza di rispetto)

EZ

Facile (scritto per mandare in tilt la squadra nemica)

MB

Colpa mia

NVM

Lascia stare

TY

Grazie

WTF

Ma che... il resto lo sai