Distribuzione dei gradi di League of Legends

Quanti giocatori di League of Legends sono Gold, Emerald o Diamond? Contiamo ogni giocatore in Solo/Duo ranked su ogni server tramite le API ufficiali di Riot e pubblichiamo la percentuale in ogni division, sia combinata che server per server.

Misurato da BoostRoyal tramite l'API ufficiale2026 Season 3

Il centro della classifica

Il giocatore mediano è Gold III

Grado più comune
Gold IV
8,3%
Grado massimo
Challenger
0,017%
Giocatori conteggiati
17.107.381
Ranked Solo/Duo · All servers

Dati aggiornati al 8 novembre 2026Ultima revisione 8 novembre 2026

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 8 novembre 2026

Tutti i 15 server analizzati, combinati: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3,8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15,8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20,6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23,3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18,4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13,6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3,9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0,55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0,04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0,017%
    LoL Challenger rank emblem
Distribuzione dei gradi di League of Legends — Ranked Solo/Duo · All servers
Grado% di giocatoriPosizione
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0,017%Migliori 0,017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0,04%Migliori 0,057%
LoL Master rank emblem
Master
0,55%Migliori 0,61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0,58%Migliori 1,2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1,3%Migliori 2,5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0,6%Migliori 3,1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1,4%Migliori 4,6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3,3%Migliori 7,9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2,1%Migliori 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2,8%Migliori 12,8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5,4%Migliori 18,1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2,6%Migliori 20,8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3,8%Migliori 24,6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4,6%Migliori 29,2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7,4%Migliori 36,6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3,7%Migliori 40,3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5,3%Migliori 45,6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5,9%Migliori 51,6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8,3%Migliori 59,8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4,2%Migliori 64,1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5,2%Migliori 69,3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5,2%Migliori 74,5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5,9%Migliori 80,4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3,5%Migliori 83,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%Migliori 87,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3,8%Migliori 91,6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4,6%Migliori 96,2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1,8%Migliori 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%Migliori 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0,51%Migliori 99,5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0,48%Migliori 100%

Misurato da BoostRoyal tramite l'API ufficiale. Le API di Riot restituiscono al massimo 10.000 giocatori Master per server, quindi il numero di Master è sottostimato su: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. Fonti: Riot Games API — league-v4 entries

Il tuo grado

Quanto è raro il tuo grado?

LoL Gold rank emblem
Gold III
Migliori 51,6%
migliore del 48,4% dei giocatori classificati
Quanto tempo richiede una scalata?→Vuoi un grado più raro? Scopri il prezzo del tuo boost→
Per server

Confronto tra i server

Lo stesso grado è più raro su alcuni server rispetto ad altri. Ogni server viene conteggiato separatamente, dalla stessa fonte e nello stesso giorno.

ServerGiocatori conteggiatiGrado medianoEmerald+Diamond+Master+
EU West3.886.567Gold III17,6%4,2%0,28%
North America1.736.695Gold IV16,8%4,2%0,63%
Korea3.395.512Gold III18,1%4,3%0,32%
EU Nordic & East1.660.112Gold III18,4%4,6%0,64%
Brazil1.292.414Gold III18,3%4,7%0,83%
Latin America North837.858Gold III19,3%5,1%0,99%
Latin America South882.567Gold III18,5%5%1,1%
Japan316.774Gold III19,8%5,5%1,1%
Oceania209.391Gold III17,9%4,8%0,99%
Turkey918.309Gold III19,3%4,9%0,75%
Russia226.353Gold III18,7%4,4%0,66%
Middle East54.567Gold III20,1%5,1%1%
Southeast Asia377.415Gold IV17,4%4,4%0,95%
Taiwan300.310Gold III18,5%4,9%0,96%
Vietnam1.012.537Gold III19,8%5,6%1,1%
Analisi della classifica

Perché i nostri dati sono diversi dagli altri siti

La maggior parte dei grafici di distribuzione proviene da tracker che conoscono solo i giocatori che hanno cercato il proprio profilo, il che crea un bias verso i giocatori più attivi e i rank alti. Noi interroghiamo le API ranked di Riot per sapere quanti giocatori si trovano in ogni division, così ogni account ranked su un server viene contato una volta, inclusi quelli che nessuno ha mai cercato. L'unica eccezione è il rank Master sui server più grandi, dove le API si fermano a 10.000 giocatori.

Master, Grandmaster e Challenger

I tre tier più alti non sono division. Il rank Master è aperto a chiunque lo raggiunga, mentre Grandmaster e Challenger hanno un numero fisso di posti per server, quindi la loro percentuale dipende dalla grandezza del server. Ecco perché lo stesso rank risulta più raro su un server grande rispetto a uno piccolo.

Metodologia

Da dove provengono questi numeri

Dati estratti dalle API league-v4 di Riot Games: per ogni server e ogni division da Iron IV a Diamond I contiamo gli account in Solo/Duo ranked, mentre per Master, Grandmaster e Challenger leggiamo i dati dai rispettivi endpoint. Ogni giocatore viene conteggiato una sola volta sul server in cui gioca, nella division che detiene in questo split. Le API di Riot restituiscono al massimo 10.000 giocatori Master per server, quindi il numero di Master è sottostimato sui server più grandi; le tabelle lo segnalano. La percentuale di una division è data dal numero di giocatori in quella division diviso il totale dei giocatori ranked conteggiati. Aggiornato settimanalmente; la data su ogni tabella indica il giorno del conteggio.

Scala la classifica

Ogni grado che scali ti pone al di sopra di una fetta più ampia della base giocatori. I nostri booster e coach giocano ai vertici della classifica.

Distribuzione dei gradi per altri giochi

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Domande Frequenti

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Da dove proviene questa distribuzione dei rank di League of Legends?

Dalle API ranked ufficiali di Riot. Contiamo i giocatori in ogni division su ogni server che possiamo leggere, invece di fare un campionamento solo sui giocatori che visitano siti di statistiche, e aggiorniamo il conteggio ogni settimana.

La distribuzione include la coda Flex?

No. Queste tabelle riguardano la Solo/Duo ranked, che è la coda a cui si riferisce la maggior parte dei giocatori quando parla del proprio rank. La Flex ha la sua ladder separata.

Perché Challenger è più raro su alcuni server rispetto ad altri?

Grandmaster e Challenger ospitano un numero fisso di giocatori per server. Su un server con milioni di giocatori ranked quel numero fisso rappresenta una frazione minuscola; su un server più piccolo, lo stesso numero di slot occupa una percentuale maggiore.

La distribuzione cambia durante la season?

Sì. Subito dopo un reset delle ranked i giocatori sono concentrati nei rank più bassi, e la ladder si distribuisce man mano che lo split prosegue. Ecco perché ricalcoliamo tutto ogni settimana e datiamo ogni tabella.