
Spiegazione dei ranghi di Call of Duty
Ogni divisione di abilità del Gioco Classificato in ordine, da Bronzo a Top 250 — e come differiscono dai ranghi militari e dal Prestigio.
Divisioni di CoD Ranked Play in ordine
Otto divisioni di abilità, dalla più bassa alla più alta. Le prime sei contengono ciascuna tre livelli, contati da I a III.
SeasonBlack Ops 7 & Warzone Season 06: The Haunting· ends 5 novembre 2026 (previsto)→
Bronze
Entry divisionWhere your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver
Below averageGunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond
Upper portion of the ladderEvery player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson
Top few percentL'ultima divisione con dei livelli al suo interno. Le lobby Crimson sono piene di giocatori che sono già stati Iridescente e sono retrocessi, quindi una serie di sconfitte qui è costosa. La promozione ti garantisce ancora tre sconfitte protette, ma dopo di che ogni partita vale SR reali in entrambe le direzioni, e le sconfitte a questo livello pesano più delle vittorie.

Iridescent
Apex division — 10,000 SRReached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.
Top 250
Apex division — the top of the platformNon una soglia ma una classifica: i 250 totali di SR più alti nel gioco, su una scala globale ricalcolata continuamente. Poiché si tratta di un numero fisso di posti, mantenere la Top 250 significa che qualcun altro deve uscire: il limite minimo sale per tutta la stagione e uscirne ti riporta a Iridescente.
La Ranked Play non è il Prestigio
Call of Duty ha due cose che le persone chiamano gradi. I gradi militari e i livelli di Prestigio derivano dal giocare a qualsiasi modalità e misurano le ore di gioco; le divisioni di abilità in questa pagina provengono solo dalla playlist Ranked Play e misurano la Valutazione Abilità. Si muovono in modo indipendente: un account al massimo Prestigio può ancora essere Bronzo in Ranked Play, e spesso lo è.
Come funziona l'SR
Il Valutazione Abilità (SR) è un totale cumulativo piuttosto che una barra per divisione. Una vittoria aggiunge SR e una sconfitta ne sottrae; l'importo dipende dalle tue prestazioni rispetto agli altri giocatori e dal margine di vittoria della tua squadra, e nelle divisioni più alte i guadagni diventano più piccoli e le perdite più grandi. Ogni divisione e livello è semplicemente una fascia su quella scala, quindi superare i 10.000 SR ti rende Iridescente e tutto ciò che sta sopra è deciso dal numero grezzo.
Piazzamenti e perdono delle sconfitte
La Ranked Play richiede tre vittorie di piazzamento, non tre partite, prima di assegnarti una divisione. Dopodiché ottieni diverse reti di sicurezza: la tua prima sconfitta di ogni giorno non costa SR, le prime tre sconfitte della stagione sono perdonate, così come le prime tre dopo ogni promozione. All'inizio di una nuova stagione, i giocatori da Bronzo a Oro mantengono il loro grado e SR, mentre quelli da Platino in su devono vincere una partita di piazzamento per essere ricollocati.
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Guide ai gradi per altri giochi
Domande Frequenti
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Quanti gradi ci sono nella Ranked Play di Call of Duty?
Otto divisioni di abilità: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Cremisi, Iridescente e Top 250. Le prime sei sono divise in tre livelli ciascuna — I, II e III — il che dà 18 gradini più le due divisioni indivise al vertice.
Qual è l'ordine dei gradi di CoD dal più basso al più alto?
Bronzo è il più basso e Top 250 è il più alto. In ordine: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Cremisi, Iridescente, Top 250. All'interno di una divisione i livelli contano in ordine crescente, quindi Bronzo I è il gradino di ingresso e Bronzo III è il più alto.
Le divisioni della Ranked Play sono uguali ai gradi militari?
No, e questo è l'errore più comune. I gradi militari e i livelli Prestigio derivano dal giocare a qualsiasi modalità e misurano il tempo investito. Le divisioni di abilità della Ranked Play provengono solo dalla playlist competitiva e misurano la Valutazione Abilità (SR). Salire di livello fino al Prestigio nel multiplayer non ha alcun effetto sulla tua divisione Ranked Play.
Come funziona l'SR?
La Valutazione Abilità (SR) è un totale cumulativo unico. Le vittorie lo aumentano e le sconfitte lo sottraggono; l'entità di ogni variazione dipende dalle tue prestazioni rispetto agli altri giocatori e dal margine di vittoria della tua squadra, e nelle divisioni più alte i guadagni si riducono mentre le perdite crescono. Ogni divisione e livello è una fascia su quella scala: non c'è una barra di avanzamento separata da riempire, il tuo SR è il tuo grado.
Quante partite di piazzamento richiede la Ranked Play?
Tre vittorie, non tre partite. Rimani Non classificato finché non hai vinto tre partite di piazzamento, e quelle vittorie determinano la divisione in cui entri. All'inizio di una nuova stagione, i giocatori Bronzo, Argento e Oro mantengono il loro grado e SR, mentre quelli da Platino in su devono vincere una partita di piazzamento per essere ricollocati.
Esiste la protezione dalle sconfitte nella Ranked Play?
Sì, in diverse forme. La tua prima sconfitta di ogni giorno non costa SR, le tue prime tre sconfitte della stagione (contate dopo i piazzamenti) non ne costano, e nemmeno le tue prime tre sconfitte dopo una promozione. Inoltre, non perdi SR se un compagno di squadra abbandona a metà partita. Una volta esaurite queste protezioni, ogni sconfitta conta, e le perdite diventano più grandi nelle divisioni più alte.
Quale SR serve per Iridescente?
10.000 SR. Superato quel punto, la divisione smette di essere un badge e il tuo SR esatto decide il tuo posto nella classifica Top 250. Activision non pubblica le soglie per le divisioni sottostanti, e queste cambiano tra i vari titoli.
Cos'è la Top 250?
I 250 totali di SR più alti nel gioco, classificati su una singola classifica globale e ricalcolati continuamente. Si tratta di un numero fisso di posti piuttosto che di una soglia, quindi entrarci significa scalzare qualcuno e il limite minimo sale per tutta la stagione; se ne esci, retrocedi a Iridescente.











































