Spiegazione dei ranghi di Call of Duty

Spiegazione dei ranghi di Call of Duty

Ogni divisione di abilità del Gioco Classificato in ordine, da Bronzo a Top 250 — e come differiscono dai ranghi militari e dal Prestigio.

Divisioni di CoD Ranked Play in ordine

Otto divisioni di abilità, dalla più bassa alla più alta. Le prime sei contengono ciascuna tre livelli, contati da I a III.

  1. 1Bronze
  2. 2Silver
  3. 3Gold
  4. 4Platinum
  5. 5Diamond
  6. 6Crimson
  7. 7Iridescent
  8. 8Top 250
Bronze

Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson

Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

The last division with tiers inside it. Crimson lobbies are full of players who have already been Iridescent and dropped back, so a losing streak here is expensive. Loss forgiveness is long gone by this point, and every match is worth real SR in both directions.

Iridescent

Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Nessun livello — classificato per SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2

Top 250

Apex division — the top of the platform
Nessun livello — classificato per SR

Not a threshold but a leaderboard: the 250 highest SR totals in the region, recalculated continuously. Because it is a fixed number of slots, holding Top 250 means someone else has to fall out — the cutoff climbs all season and inactivity alone will drop you off it.

La Ranked Play non è il Prestigio

Call of Duty ha due cose che le persone chiamano gradi. I gradi militari e i livelli di Prestigio derivano dal giocare a qualsiasi modalità e misurano le ore di gioco; le divisioni di abilità in questa pagina provengono solo dalla playlist Ranked Play e misurano la Valutazione Abilità. Si muovono in modo indipendente: un account al massimo Prestigio può ancora essere Bronzo in Ranked Play, e spesso lo è.

Come funziona l'SR

Il Valutazione Abilità (SR) è un totale cumulativo piuttosto che una barra per divisione. Una vittoria aggiunge SR, una sconfitta lo sottrae e la decisività del risultato ne regola l'ammontare. Ogni divisione e livello è semplicemente una fascia su quella scala, quindi superare i 10.000 SR ti rende Iridescente e tutto ciò che sta sopra è deciso dal numero puro.

Piazzamenti e perdono delle sconfitte

La modalità Ranked Play richiede tre vittorie di piazzamento, non tre partite, prima di assegnarti una divisione. Dopodiché, ottieni due reti di sicurezza separate: le prime tre sconfitte della stagione vengono perdonate, così come le prime tre dopo ogni promozione. Entrambe scompaiono quando la maggior parte dei giocatori raggiunge il grado Cremisi, dove la scalata solitamente si blocca.

Vedi il boosting dei gradi di CoD

Conosci i ranghi. Ora vai a prenderne uno.

Fai in modo che un booster di livello Iridescente porti il tuo account alla divisione che desideri, senza sprecare la tua protezione dalle sconfitte per arrivarci.

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Domande Frequenti

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Quanti ranghi ci sono nel Gioco Classificato di Call of Duty?

Otto divisioni di abilità: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Cremisi, Iridescente e Top 250. Le prime sei sono suddivise in tre livelli ciascuna — I, II e III — il che offre 18 gradini oltre alle due divisioni non suddivise ai vertici.

Qual è l'ordine dei ranghi di CoD dal più basso al più alto?

Bronzo è il più basso e Top 250 è il più alto. In ordine: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Cremisi, Iridescente, Top 250. All'interno di una divisione i livelli aumentano, quindi Bronzo I è il gradino di ingresso e Bronzo III è il più alto.

Le divisioni del Gioco Classificato sono uguali ai ranghi militari?

No, e questa è la confusione più comune. I ranghi militari e i livelli Prestigio derivano dal giocare a qualsiasi modalità e misurano il tempo investito. Le divisioni di abilità del Gioco Classificato provengono solo dalla playlist competitiva e misurano il Valutazione Abilità (SR). Salire di livello fino al Prestigio nel multigiocatore non ha alcun effetto sulla tua divisione nel Gioco Classificato.

Come funziona l'SR?

La Valutazione Abilità (SR) è un totale progressivo unico. Le vittorie lo aumentano e le sconfitte lo sottraggono, con il margine del risultato che regola l'entità dell'oscillazione, e ogni divisione e livello rappresenta una fascia su quella scala. Non c'è una barra di avanzamento separata da riempire: il tuo SR è il tuo rango.

Quante partite di piazzamento sono necessarie per il Gioco Classificato?

Tre vittorie, non tre partite. Rimani Non classificato finché non hai vinto tre partite di piazzamento, e quelle vittorie determinano la divisione in cui entri. Funziona allo stesso modo all'inizio di ogni stagione.

Esiste la protezione dalle sconfitte nel Gioco Classificato?

Sì, due volte. Le tue prime tre sconfitte della stagione non costano SR, e anche le tue prime tre sconfitte dopo ogni promozione non ne costano. Una volta esaurite entrambe, ogni sconfitta conta: ecco perché una serie negativa subito dopo la promozione in Cremisi è molto più costosa di una all'inizio della stagione.

Quale SR serve per Iridescente?

10.000 SR. Superato quel punto, la divisione smette di essere un distintivo e il tuo SR esatto decide il tuo posto nella classifica Top 250. Activision non pubblica le soglie per le divisioni sottostanti, e queste cambiano tra i vari titoli.

Cos'è la Top 250?

I 250 totali di SR più alti nella tua regione, ricalcolati continuamente. Si tratta di un numero fisso di posti piuttosto che di una soglia, quindi entrarci significa scalzare qualcuno e il limite minimo sale durante tutta la stagione. Rimanere inattivi ti farà uscire dalla classifica senza perdere nemmeno una partita.