Spiegazione dei gradi di Mobile Legends

Spiegazione dei gradi di Mobile Legends

Ogni grado MLBB in ordine, da Warrior a Mythical Immortal: come funzionano realmente stelle, divisioni e punti Mythic.

Ranghi di Mobile Legends in ordine

Dieci ranghi, dal più basso al più alto. I primi sei presentano divisioni contate fino a I; tutto ciò che va da Mitico in su si basa su un totale di punti unico.

  1. 1Warrior
  2. 2Elite
  3. 3Master
  4. 4Grandmaster
  5. 5Epic
  6. 6Legend
  7. 7Mythic
  8. 8Mythical Honor
  9. 9Mythical Glory
  10. 10Mythical Immortal
Warrior

Warrior

Entry rank
Warrior IIIWarrior IIWarrior I

Where every account starts and where every season reset drops you back towards. Warrior games are decided by whether anyone farms at all — most of the lobby roams from minute one and the gold lead comes from whoever stayed in a lane. Three stars clear each division here.

Elite

Elite

Below average
Elite IIIElite IIElite I

Players have a main hero and no idea what it counters. Elite matches are five-man team fights in the river while three turrets fall elsewhere. Pushing the lane after you win a fight is the single biggest jump available at this stage.

Master

Master

Around the middle of the ladder
Master IVMaster IIIMaster IIMaster I

The first rank with four divisions and four stars per division, so the pace slows noticeably. A large share of the playerbase sits here. Lord and Turtle get contested, usually without vision and usually a fight too late.

Grandmaster

Grandmaster

Above average
Grandmaster VGrandmaster IVGrandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Five divisions of four stars each — twenty wins clear it if you never lose one. Grandmaster is where the draft starts to matter: the ban phase opens up and a team without a tank or a marksman loses in the pick screen rather than on the map.

Epic

Epic

Upper portion of the ladder
Epic VEpic IVEpic IIIEpic IIEpic I

The rank most players stall in. Epic teams rotate and set up ambushes, but a single lost team fight is turned into a lost base because nobody backs off. Hero pool depth matters here, since your best pick is often banned.

Legend

Legend

Top few percent
Legend VLegend IVLegend IIILegend IILegend I

The last rank with stars and divisions. Legend players punish rotations, control vision around the objectives and play the map rather than the fight in front of them. Clearing Legend I is the gate to the Mythic ladder, which works nothing like everything below it.

Mythic

Mythic

Apex rank — ranked by points
Nessuna divisione: classificati in base ai punti Mitico

Stars are replaced by Mythic points, awarded and deducted per match on a single running total starting at zero. There are no divisions and no promotion series above this line: the three bands that follow are simply point thresholds on the same scale.

Mythical Honor

Mythical Honor

Apex band — 25 points
Nessuna divisione: classificati in base ai punti Mitico

The first Mythic threshold, reached at 25 Mythic points. Nothing changes mechanically at the line — the same points keep accumulating — but the matchmaking pool narrows sharply and losses cost more points than they did below it.

Mythical Glory

Mythical Glory

Apex band — 50 points
Nessuna divisione: classificati in base ai punti Mitico

Reached at 50 Mythic points, and the rank most competitive players treat as the real destination. Draft discipline and hero mastery decide games; a strong solo player can still climb here, but the point swings are large enough that a bad night is expensive.

Mythical Immortal

Mythical Immortal

Apex band — the top of the region
Nessuna divisione: classificati in base ai punti Mitico

The highest rank in Mobile Legends, reached at 100 Mythic points and uncapped above it. Because the points keep counting with no ceiling, the leaderboard order inside Mythical Immortal changes constantly and the rank has to be maintained rather than simply reached.

Stelle, e perché diventano più lente

Una vittoria equivale a una stella e una sconfitta ne toglie una, ma il numero di stelle per divisione non è costante. Guerriero ed Elite ne richiedono tre, da Maestro in poi ne servono quattro, e il numero di divisioni cresce da tre a quattro fino a cinque. La scala è deliberatamente breve alla base e profonda nel mezzo, motivo per cui Epico è il punto in cui si fermano la maggior parte degli account.

I punti Mitico sostituiscono le stelle

Superando Leggenda I, il sistema cambia completamente. Divisioni e stelle scompaiono e si guadagnano o perdono punti Mitico basati su un totale progressivo che parte da zero. I tre ranghi sopra Mitico sono soglie basate sullo stesso totale, non classifiche separate: non cambia nulla a livello meccanico quando se ne supera una.

  • Mythical Honor25 pts
  • Mythical Glory50 pts
  • Mythical Immortal100 pts

Mitico Immortale non ha un limite massimo, quindi i punti continuano ad accumularsi oltre i 100.

Draft e reset stagionali

La modalità Classificata introduce la fase di ban man mano che sali di grado, e il numero di eroi richiesti aumenta di conseguenza: un roster limitato ti blocca in Epic perché la tua scelta migliore viene semplicemente esclusa. Le stagioni riducono il tuo grado di un numero prestabilito di divisioni invece di azzerarlo, e le ricompense sono basate sul grado più alto raggiunto.

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Domande Frequenti

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Quanti gradi ci sono in Mobile Legends?

Dieci: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory e Mythical Immortal. I primi sei hanno divisioni e richiedono stelle; i quattro gradi Mythic condividono invece un totale di punti.

Qual è l'ordine dei gradi MLBB dal più basso al più alto?

Warrior è il più basso e Mythical Immortal è il più alto. In ordine: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Le divisioni contano a ritroso, quindi Warrior III è la divisione di ingresso e Warrior I la più alta.

Quante stelle servono per ogni grado?

Varia in base al grado, motivo per cui la scalata rallenta man mano che sali. Warrior ed Elite hanno tre divisioni da tre stelle ciascuna. Master ha quattro divisioni da quattro stelle. Grandmaster, Epic e Legend hanno ciascuno cinque divisioni da quattro stelle. Una vittoria vale una stella e una sconfitta ne toglie una.

Come funzionano i punti Mythic?

Sopra Legend I le stelle scompaiono e subentrano i punti Mythic come un unico totale progressivo che parte da zero. Le vittorie aggiungono punti e le sconfitte li sottraggono, e i tre gradi Mythical sono semplicemente soglie su quella scala: 25 punti per Mythical Honor, 50 per Mythical Glory e 100 per Mythical Immortal.

Qual è il grado più alto in Mobile Legends?

Mythical Immortal, che si raggiunge a 100 punti Mythic. Non c'è un tetto massimo: i punti continuano ad accumularsi indefinitamente, quindi l'ordine in classifica tra i giocatori Mythical Immortal cambia costantemente e il grado viene mantenuto piuttosto che completato.

I gradi MLBB si resettano ogni stagione?

Sì. Ogni stagione riduce il tuo grado di un numero prestabilito di divisioni invece di azzerarlo, quindi un account Mythic solitamente riparte intorno a Legend o Epic. Le ricompense stagionali, incluse le skin, si basano sul grado più alto raggiunto durante la stagione.

Quanti eroi servono per giocare in modalità Classificata?

Il requisito aumenta con il grado, perché il draft cambia man mano che sali. Una volta aperta la fase di ban, devi possedere abbastanza eroi per avere ancora una scelta valida dopo i ban, motivo per cui i giocatori con un roster limitato si bloccano in Epic anche se le loro meccaniche sono buone.

Quale grado si trova sopra Legend in Mobile Legends?

Mythic, e funziona in modo completamente diverso dai gradi inferiori. Divisioni e stelle scompaiono, sostituite da un totale di punti Mythic senza limiti, e i tre gradi Mythical superiori sono soglie di punteggio su quel totale anziché scalate separate.