Spiegazione dei ranghi di Wild Rift

Spiegazione dei ranghi di Wild Rift

Ogni rango di Wild Rift in ordine, da Ferro a Sovrano: come funzionano realmente Marchi, divisioni ed Energia Classificata.

Ranghi di Wild Rift in ordine

Undici livelli, dal più basso al più alto. I primi sette contengono ciascuno quattro divisioni, contate a ritroso da IV a I; tutto ciò che va da Master in su funziona su un totale di Marchi Classificati.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
  11. 11Sovereign
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision and understand tempo. It is also the gate that used to control Legendary Queue access, which now opens at Master.

Master

Master

Apex tier — ranked by Marks
Nessuna divisione — classificati tramite Marchi

Divisions disappear and the ladder switches to one running Ranked Marks total. Master is also where the Legendary Queue unlocks — a separate, parallel ladder with its own tiers rather than a continuation of this one.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Nessuna divisione — classificati tramite Marchi

Reached at 30 Ranked Marks, down from the 40 the tier originally required. There is no promotion series and no separate LP pool: the same Marks total that carried you through Master keeps counting, and falling back below the threshold returns you to it.

Challenger

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Nessuna divisione — classificati tramite Marchi

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Nessuna divisione — classificati tramite Marchi

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

Marchi, non PL

Wild Rift conta le vittorie come Marchi anziché assegnare punti su una scala da 0 a 100. Ogni divisione necessita di un numero prestabilito di Marchi per essere superata, una vittoria ne fa guadagnare uno e una sconfitta ne toglie uno a meno che l'Energia Classificata non lo assorba. Sopra Master le divisioni terminano e ogni Marchio guadagnato continua a contare su un totale senza limiti.

  • Grandmaster30 Marks
  • Challenger60 Marks
  • Sovereign100 Marks

Riot ha ridotto il requisito da Master a Grandmaster da 40 Marchi a 30; Sovereign non ha un limite massimo.

Energia Classificata

La patch 7.2, di luglio 2026, ha sostituito la Fortezza Classificata e il vecchio Scudo Sconfitta con l'Energia Classificata. Si accumula giocando bene e viene spesa automaticamente per attenuare o annullare la perdita di un Marchio, quindi una brutta sessione costa meno di quanto suggerirebbe il rapporto vittorie-sconfitte. È anche il motivo per cui una serie di sconfitte non fa scendere di rango in Wild Rift così velocemente come nella ladder di League.

Niente piazzamenti e una coda separata aggiuntiva

Wild Rift non ha partite di piazzamento dal 2022: una nuova stagione abbassa semplicemente il tuo rango e da lì continui a giocare. Master sblocca anche la Coda Leggendaria, una scala parallela con i propri livelli da Commander fino a Legend, che si affianca alla scala classificata principale invece di stare sopra Sovereign.

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Domande Frequenti

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Quanti ranghi ci sono in Wild Rift?

Undici livelli: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster, Challenger e Sovrano. I primi sette sono divisi in quattro divisioni ciascuno, mentre i quattro sopra Master si basano su un totale di Marchi Classificati.

Qual è l'ordine dei ranghi di Wild Rift dal più basso al più alto?

Ferro è il più basso e Sovrano è il più alto. In ordine: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster, Challenger, Sovrano. All'interno di un livello, la Divisione IV è il punto di ingresso e la Divisione I è la più alta.

Cosa sono i Marchi in Wild Rift?

I Marchi sono ciò che Wild Rift usa al posto degli LP. Una vittoria fa guadagnare un Marchio e riempire i Marchi di una divisione ti promuove. Da Master in su le divisioni scompaiono e i Marchi diventano un totale progressivo: 30 ti promuovono a Grandmaster, 60 a Challenger e 100 a Sovrano.

Wild Rift ha partite di piazzamento?

No. Wild Rift ha rimosso le partite di piazzamento nel 2022. Una nuova stagione abbassa il tuo rango di una certa quantità e inizi semplicemente a giocare da lì: non ci sono partite provvisorie da affrontare prima.

Cos'è l'Energia Classificata?

Il sistema di protezione dalle sconfitte, introdotto nella patch 7.2 a luglio 2026 per sostituire la Fortezza Classificata e il vecchio Scudo Sconfitta. Si accumula giocando bene e viene speso automaticamente per attenuare o annullare il Marchio che altrimenti perderesti, il che impedisce a una singola brutta sessione di vanificare una settimana di scalata.

Cos'è Sovrano in Wild Rift?

Il livello sopra Challenger, in cui si viene promossi a 100 Marchi Classificati. È l'unico rango nel gioco senza alcun limite massimo di Marchi, quindi i giocatori al suo interno continuano ad accumularne indefinitamente e l'ordine in classifica tra loro cambia quotidianamente.

Il rango di Wild Rift è uguale al rango di League of Legends?

No. Sono giochi separati con ladder separate e account separati, e i sistemi differiscono: Wild Rift usa i Marchi anziché gli LP, non ha partite di piazzamento e aggiunge Sovrano sopra Challenger, cosa che League non ha.

Cos'è la Coda Leggendaria?

Una coda separata di alto livello che si sblocca a Master, con la sua ladder: Comandante, Master Leggendario, Grandmaster Leggendario, Challenger Leggendario e Leggenda. Si svolge parallelamente alla ladder classificata principale anziché continuarla, quindi un rango Leggendario non è un passo sopra Sovrano.