Spiegazione dei gradi di Dota 2

Spiegazione dei gradi di Dota 2

Ogni medaglia di Dota 2 in ordine, da Araldo a Immortale: come funzionano realmente MMR, stelle e la classifica regionale.

Gradi di Dota 2 in ordine

Otto medaglie, dalla più bassa alla più alta. Le prime sette contengono ciascuna cinque stelle e, a differenza delle divisioni di League, le stelle contano in ordine crescente.

  1. 1Herald
  2. 2Guardian
  3. 3Crusader
  4. 4Archon
  5. 5Legend
  6. 6Ancient
  7. 7Divine
  8. 8Immortal
Herald

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend

Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal

Immortal

Apex medal — the top of the region
Nessuna stella: classificato per MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

Un MMR, una medaglia

La tua medaglia è una fascia di un singolo numero MMR, con circa 154 MMR per stella. Valve ha unito i vecchi punteggi core e supporto in quel numero unico nella patch 7.33, quindi il ruolo che selezioni non cambia il punteggio che varia. La patch 7.41e ha successivamente compresso la parte alta della classifica, portando il tetto degli Immortali intorno a 9.500.

Calibrazione e confidenza

Non esiste una calibrazione fissa di dieci partite. Dota tiene traccia di un valore di confidenza insieme al tuo rating: ogni partita modifica il rating in base al risultato e aumenta la confidenza perché ora ci sono più dati. Sei calibrato quando la confidenza supera una soglia, quindi un giocatore costante si stabilizza più velocemente di uno irregolare.

Il punteggio di comportamento blocca le classificate

Il punteggio di comportamento e quello di comunicazione vanno da 0 a 12.000, e le partite classificate vengono bloccate a circa 3.000. L'unica cosa che lo fa aumentare è vincere: perdere partite in bassa priorità non serve a nulla. Non esiste un reset stagionale delle medaglie in Dota, quindi, a differenza della maggior parte delle classifiche in questo elenco, il tuo rango rimane semplicemente dove lo hai lasciato.

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Domande Frequenti

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Quanti ranghi ci sono in Dota 2?

Otto medaglie: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine e Immortal. Le prime sette contengono ciascuna cinque stelle, il che dà 35 livelli, mentre Immortal non ne ha nessuna: usa invece un numero di classifica regionale.

Qual è l'ordine dei ranghi di Dota 2 dal più basso al più alto?

Herald è il più basso e Immortal è il più alto. In ordine: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. A differenza delle divisioni di League of Legends, le stelle di Dota aumentano: Herald 1 è il livello di ingresso e Herald 5 è il più alto.

Quanto MMR vale una stella?

Circa 154 MMR. Le medaglie sono fasce di un singolo numero MMR piuttosto che un sistema di progressione separato, quindi cinque stelle equivalgono a circa 770 MMR e una medaglia completa è la stessa distanza. Ecco perché una serie di vittorie può farti guadagnare un'intera medaglia in una serata.

Esiste ancora un MMR separato per core e supporto?

No. Valve li ha uniti in un unico MMR nella patch 7.33, nell'aprile 2023. C'è un unico numero, un'unica medaglia, e non importa quale ruolo giochi per farlo aumentare. Qualsiasi guida che offra di aumentare il tuo MMR di supporto separatamente descrive un sistema che non esiste più.

Come funziona la calibrazione?

Dota usa un rating di confidenza insieme al tuo MMR invece di un numero fisso di partite. Ogni partita sposta il tuo MMR in base al risultato e aumenta la confidenza del sistema nella stima; sei calibrato quando quella confidenza supera una soglia, motivo per cui alcuni account si stabilizzano in meno partite rispetto ad altri.

I ranghi di Dota 2 si resettano ogni stagione?

No. Non esiste un reset stagionale delle medaglie: una medaglia viene mantenuta finché il tuo MMR non la sposta. Valve occasionalmente ricalibra la classifica, più recentemente comprimendo l'intervallo Immortal nella patch 7.41e, ma si tratta di un aggiustamento una tantum piuttosto che di un programma.

Perché non posso fare la coda per le classificate?

Quasi sempre il punteggio di comportamento. Sia il punteggio di comportamento che quello di comunicazione vanno da 0 a 12.000, e scendere a circa 3.000 blocca completamente le classificate. Solo le vittorie lo ripristinano: giocare partite non classificate e perderle ti terrà in bassa priorità a tempo indeterminato.

Quale rango c'è sopra Divine in Dota 2?

Immortal, ed è l'unica medaglia senza stelle: il tuo MMR stesso diventa il rango, e raggiungere la vetta della tua regione sostituisce la medaglia con una posizione in classifica. Sopra circa 8.500 MMR il gioco smette anche di lasciarti fare coda con un gruppo, quindi il tratto finale è solo in singolo.