Spiegazione dei gradi di Rocket League

Spiegazione dei gradi di Rocket League

Tutti i 22 gradi di Rocket League in ordine, da Bronzo a Supersonic Legend, e cos'è effettivamente una divisione.

Gradi di Rocket League in ordine

Otto gruppi, dal più basso al più alto. Tutto ciò che si trova al di sotto di Supersonic Legend contiene tre gradi — I, II e III — e ognuno di essi contiene quattro divisioni.

  1. 1Bronze
  2. 2Silver
  3. 3Gold
  4. 4Platinum
  5. 5Diamond
  6. 6Champion
  7. 7Grand Champion
  8. 8Supersonic Legend
Bronze

Bronze

Entry group
Bronze IBronze IIBronze III

Where every account lands after its first placement matches. Bronze games are decided by who touches the ball with any control at all — both teams chase it into the corner and whoever comes out with possession scores. Learning to hit the ball towards the net rather than at it clears Bronze quickly.

Silver

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

First touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Mechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion

Champion

Top few percent
Champion IChampion IIChampion III

Fast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion

Grand Champion

Apex group
Grand Champion IGrand Champion IIGrand Champion III

The last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend

Supersonic Legend

Apex rank — the top of the playlist
Nessuna divisione — una soglia MMR

The highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.

Gradi, poi divisioni

Rocket League impila due livelli e riutilizza nomi confusi per entrambi. Oro II è un grado; al suo interno ci sono quattro divisioni, dalla Divisione I alla Divisione IV, e completare la Divisione IV ti promuove a Oro III. Quindi i numeri I, II e III dopo un colore sono i gradi, e i quattro passaggi all'interno di ciascuno sono le divisioni: l'opposto di come la maggior parte delle guide lo scrive.

L'MMR è per playlist

Non esiste un unico grado in Rocket League. Duel, Doubles, Standard e tutte e cinque le modalità Extra tengono traccia del proprio MMR, quindi un account può avere otto gradi diversi contemporaneamente. L'MMR è nascosto per impostazione predefinita e può essere attivato nelle impostazioni, un'opzione aggiunta nella Stagione 22.

Piazzamenti e soft reset

Ogni stagione inizia con dieci partite di piazzamento per playlist e un soft reset dell'MMR che spinge leggermente tutti verso la media invece di azzerare la classifica. I tuoi piazzamenti quindi confermano approssimativamente dove ti trovavi già: un account Champion non deve ricominciare da Bronze. Il grado segue il tuo account Epic su ogni piattaforma.

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Domande Frequenti

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Quanti gradi ci sono in Rocket League?

Ventidue. Sette gruppi — Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Campione e Gran Campione — contengono ciascuno tre gradi scritti come I, II e III, il che fa 21, e Supersonic Legend si trova da solo sopra di essi.

Qual è l'ordine dei gradi di Rocket League dal più basso al più alto?

Bronzo I è il più basso e Supersonic Legend è il più alto. In ordine: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Campione, Gran Campione, Supersonic Legend — con I, II e III all'interno di ogni gruppo prima di Supersonic Legend.

Qual è la differenza tra un grado e una divisione in Rocket League?

Sono due livelli diversi della scala, e confonderli è l'errore più comune nelle guide ai gradi di Rocket League. Oro II è un grado. All'interno di Oro II ci sono quattro divisioni, dalla Divisione I alla Divisione IV, e completare la Divisione IV ti promuove a Oro III. Supersonic Legend è l'unico grado senza alcuna divisione.

Come funziona l'MMR in Rocket League?

Ogni playlist competitiva mantiene il proprio MMR, nascosto per impostazione predefinita: puoi attivarlo nelle impostazioni, un'opzione aggiunta nella Stagione 22. Vincere lo aumenta e perdere lo diminuisce, e il tuo grado visibile è semplicemente la fascia in cui rientra attualmente il tuo MMR. Poiché è per playlist, un Campione in Duos può essere Diamante in Standard sullo stesso account.

Quante partite di piazzamento richiede Rocket League?

Dieci per playlist, ogni stagione. Non decidono il tuo grado da zero: il tuo MMR viene trasferito attraverso un soft reset che comprime leggermente tutti verso il centro, e le partite di piazzamento rivelano semplicemente dove sei atterrato.

Il mio grado viene trasferito tra le piattaforme?

Sì. Il grado segue il tuo account Epic Games, quindi lo stesso grado appare sia che tu giochi su PC, PlayStation, Xbox o Switch. L'anti-cheat è una questione a parte: Easy Anti-Cheat è obbligatorio per avviare il gioco su PC dall'aprile 2026.

Quali modalità sono classificate?

Duello, Doppi e Standard, più tutte e cinque le Modalità Extra: Rumble, Dropshot, Hoops, Snow Day e Heatseeker. La rotazione di una modalità per stagione che le Modalità Extra usavano brevemente è durata una sola stagione ed è finita; ora hanno tutte dei gradi.

Qual è il grado più alto in Rocket League?

Supersonic Legend. A differenza dei livelli di classifica nella maggior parte dei giochi, è una soglia MMR fissa in una determinata playlist piuttosto che un taglio top-N, quindi chiunque sia sopra la linea lo detiene. Non ha divisioni, il che significa che non c'è alcun progresso visibile al suo interno.