Spiegazione dei gradi di Marvel Rivals

Spiegazione dei gradi di Marvel Rivals

Tutti i gradi di Marvel Rivals in ordine, da Bronzo a One Above All: come funzionano realmente le divisioni, il Punteggio Grado e la classifica dei migliori 500.

Gradi di Marvel Rivals in ordine

Nove gradi, dal più basso al più alto. Tutto ciò che precede Celestiale contiene tre divisioni, contate da III a I.

  1. 1Bronze
  2. 2Silver
  3. 3Gold
  4. 4Platinum
  5. 5Diamond
  6. 6Grandmaster
  7. 7Celestial
  8. 8Eternity
  9. 9One Above All
Bronze

Bronze

Entry tier
Bronze IIIBronze IIBronze I

The floor of the competitive ladder, and where every account starts its first season. Bronze matches are decided by whether anyone touches the objective at all. Picking one hero and learning what its abilities actually do beats swapping every round.

Silver

Silver

Below average
Silver IIISilver IISilver I

Aim and ability usage are landing, team composition is not. Silver lobbies routinely run four duelists and wonder why they cannot hold a point. Someone taking the strategist or vanguard slot is worth more than any individual mechanical improvement here.

Gold

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IIIGold IIGold I

A large share of the playerbase sits in and around Gold, and it is the tier most seasonal rewards are pegged to. Compositions look sensible and ultimates get used, but rarely together — the team wins a fight, walks in one at a time, and loses the point back.

Platinum

Platinum

Above average
Platinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Team-Up abilities start being picked on purpose rather than by accident, and dive compositions get answered instead of suffered. Platinum is where hero pool depth begins to matter: being able to cover two roles wins more games than mastering one duelist.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IIIDiamond IIDiamond I

Ultimates are tracked and traded, dives are called, and a lost fight is reset rather than fed into. Diamond is also where the hero bans in the draft start shaping the match before it begins, so a one-trick can simply have their pick removed.

Grandmaster

Grandmaster

Upper portion of the ladder
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Genuinely coordinated play: focused targets, staggered ultimates and deliberate map control between fights. Grandmaster players punish a single mistimed cooldown, so the difference between divisions here is consistency rather than any new skill.

Celestial

Celestial

Apex tier
Celestial IIICelestial IICelestial I

The last tier with divisions and the gateway to the leaderboard. Celestial lobbies are full of players who have already been higher and dropped back, so games are close and long. Everything above Celestial stops being a tier and becomes a score.

Eternity

Eternity

Apex tier — ranked by score
Nessuna divisione: classificati in base al punteggio

Divisions disappear and your standing is your Rank Score total. Eternity is also where inactivity starts to cost you: rank decay applies here and above, so the rank has to be maintained by playing rather than simply reached once.

One Above All

One Above All

Apex tier — the top of the region
Nessuna divisione: classificati in base al punteggio

The highest rank in Marvel Rivals, limited to the top 500 accounts. It is not a score you clear but a position you take from somebody else, and the cutoff moves every day. Like Eternity it decays, so holding One Above All means playing regularly.

Come funziona il Punteggio Grado

Vinci una partita competitiva e guadagni Punteggio Grado; perdine una e scendi. Riempire una divisione ti promuove alla successiva, svuotarla ti fa retrocedere. La tua prestazione personale regola l'entità di ogni variazione, quindi una buona partita in caso di sconfitta attenua il colpo, mentre un giocatore passivo in una vittoria guadagna meno rispetto al resto della squadra.

Chrono Shield e retrocessione

Trovarsi in fondo a una divisione senza Rank Score è ciò che ti mette a rischio, non una serie di sconfitte di per sé. I gettoni Chrono Shield si accumulano mentre giochi e vengono spesi automaticamente per assorbire una sconfitta in quel punto, il che ti garantisce una partita per stabilizzarti prima che avvenga la retrocessione.

Eternity e One Above All

Oltre il grado Celestial le divisioni terminano e il tuo punteggio totale Rank Score diventa il grado. One Above All rappresenta i primi 500 account in quella scala, quindi è una posizione sottratta a qualcun altro piuttosto che una soglia da superare. Entrambi i livelli subiscono il decadimento per inattività: gli unici due nella classifica a farlo.

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Domande Frequenti

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Quanti gradi ci sono in Marvel Rivals?

Nove: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Gran Maestro, Celestial, Eternity e One Above All. Da Bronzo a Celestial sono suddivisi in tre divisioni ciascuno, il che offre 21 passaggi di divisione oltre ai due livelli della classifica sopra di essi.

Qual è l'ordine dei gradi di Marvel Rivals dal più basso al più alto?

Bronzo è il più basso e One Above All è il più alto. In ordine: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Gran Maestro, Celestial, Eternity, One Above All. All'interno di un livello le divisioni contano alla rovescia, quindi Bronzo III è la divisione di ingresso e Bronzo I è la più alta.

Esiste un grado Recluta in Marvel Rivals?

No. Bronzo è il grado di ingresso ed è sempre stato così. Recluta appare in diverse liste di gradi ma non è mai esistito nel gioco: gli account senza grado sono semplicemente non classificati finché non ottengono un piazzamento.

Come funziona il Rank Score?

Ottieni Rank Score per una vittoria e lo perdi per una sconfitta, e completare una divisione ti promuove in quella successiva. La tua prestazione individuale influenza l'entità della variazione, quindi subire una sconfitta costa meno di quanto guadagnato vincendo. I gettoni Chrono Shield possono anche assorbire una sconfitta direttamente in fondo a una divisione.

Quale grado si trova sopra Diamante in Marvel Rivals?

Gran Maestro, poi Celestial, poi Eternity, poi One Above All. Nota che Gran Maestro si trova sopra Diamante qui piuttosto che vicino alla vetta: la denominazione non segue l'ordine di League of Legends che molti giocatori si aspettano.

Cos'è One Above All e come si ottiene?

Si tratta dei primi 500 account per Rank Score, non di un punteggio che superi. Poiché il numero di posti è fisso, prenderne uno significa spostare qualcun altro, e la soglia cambia ogni giorno. Inoltre decade con l'inattività, quindi deve essere mantenuto piuttosto che raggiunto.

Marvel Rivals ha il decadimento del grado?

Solo al vertice. Eternity e One Above All perdono Rank Score dopo un periodo senza una partita competitiva; tutto ciò che va da Celestial in giù non ne risente, quindi una pausa non ti costa nulla al di sotto dei livelli della classifica.

I gradi si resettano ogni stagione?

Sì. Ogni stagione sposta ogni account di alcune divisioni verso il basso nella classifica invece di azzerarlo, quindi risali una parte della distanza. Le ricompense stagionali, inclusi gli stemmi e la skin gratuita, sono legate al grado più alto raggiunto durante la stagione.